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這是一張會講故事的總平!

作者:由 LAC知識挖掘機 發表于 攝影時間:2017-12-12

Zonda

LAC丨ArchStudio

大家是否有過這樣的感受,練就的十八般繪圖功法,有時卻仍然難以表達出令自己滿意的圖面效果?本期教程除了分析所選圖紙的繪圖過程,小編更希望和大家思考案例的繪圖邏輯,這張圖是在設計者怎樣的思考下繪製而出的?

這是一張會講故事的總平!

本期教程選擇了一張景觀設計的平面圖,它雖然不具備炫酷屬性,卻可以給觀者帶來強烈的親切感。這類風格的平面圖,圖面‘舒服’是第一要義。在集體評圖的時候,它無需成為最吸引眼球的那一個,但它所具備的親切感一定會讓大多數導師樂意將我們的設計讀下去,並會產生諸如製圖者的圖面表達功力較為紮實等印象。此時意味著圖面幫助我們邁出了通往成功的第一步。接著這類的平面圖又會展現出它另一個強大的特點,那就是可以清晰的呈現出設計者想要表達的內容。換言之,此時圖面抓眼球的階段已經過去,大家實際的設計內容需要華麗登場了。而該風格的繪圖方式恰恰有助於清楚的呈現設計方案的自身魅力。

可能大家已經發現,選擇繪製這類風格的平面圖是把雙刃劍。對於有瑕疵的設計作品,它不具備美圖秀秀那樣的遮醜功能。反而言之,優秀且有故事的設計作品則可以被表達得淋漓盡致。對於這樣的情況,或許可以參考近些年一些有質量的選秀節目,笑到最後的往往不是從開始便轟炸觀眾眼球的選手,有真正的內涵才能走得更遠。那是什麼令本期這張景觀平面圖越看越有味道,僅僅只有繪圖技巧那麼簡單?對這張圖的解析分為兩個部分,首先是設計角度,其次是圖面表達技巧。

設計角度

一張優秀的平面圖,是可以清晰表達出建築師的設計邏輯甚至設計態度,可以緩緩的講述設計的故事,讓人越讀越有味道。因此,熟練掌握繪圖技巧很重要,但設計內容也需要做得精彩。接下來我們看看這張景觀設計圖是如何講述設計的故事。

案例重點表達的設計部分是在現有的建築環境中,營造一處公園景觀。首先圖紙可以很清晰的反應出設計師的設計邏輯。面對周邊的建築環境,現有建築主要集中於場地的東側、西側以及南側,以“凹”字形將設計場地半包圍起來。同時,整個場所左右呈現出近似映象的狀態,並且周圍建築所圍合的空間序列相對規整。設計師則巧妙的利用場地高差和等高線所圍合的圓弧進行景觀排布。柔和的景觀曲線使公園與周圍的人工建築環境產生對比,透過自然地形所具有的靈活空間將周邊的城市建築進行整合。結合綠化樹木的種植,景觀設計使這片城市區域形成了一處景觀聯結帶。這一步設計操作,反映在圖面上則是周邊規則方正的塊狀建築被不同的曲線相連結。從構圖角度上講,自然的曲線構成了圖幅的中心,豐富了整體效果,但此時參考等高線的設計使場地流動起來,景觀自身空間邏輯非常凌亂也沒有中心。

這是一張會講故事的總平!

對此,設計師進行了第二步設計操作,即結合等高線圍合的自然曲線,在場地中相對平坦的地方,依次橫向排列出1圓形和3個異形的場地。同時,設計了整個園林的道路系統。在實際空間和圖面效果中,第二次操作扮演了再次整合空間關係的作用,4個不同形狀場地的線性排列以及與一條與原有道路平行的景觀道路,共同限定了景觀區域的範圍並明確了空間秩序。在圖幅上進一步強化了園林在整個畫面中的核心位置。

這是一張會講故事的總平!

至此,對該圖的景觀設計分析階段基本結束。當然,在真正的設計過程中一定經歷了方案的反覆修改。這張平面的厲害之處便在於將設計最終洗練出來的設計操作清晰的展現給讀者。即設計仿若從原有場地中生長出來,沒有任何多餘的人為操作過程,自然而巧妙,展現出設計者傑出的功力。另外需要提醒的是,決定最終圖面整體效果的基礎構圖,也是在此階段決定的。

表達技巧

在具體說表達之前,還是按老規矩先來快速瀏覽一下我們的製圖過程,做到心中有數。

這是一張會講故事的總平!

下面正式進入表達技巧的講解。

在圖面表達階段,設計者用其強大的美學功底繼續強化方案的設計特色,不同於簡單的選擇漂亮顏色,繪者還試圖將季節和景觀空間在圖面中表達出來,展現了其過人之處。依照方案本身的設計邏輯,首先將景觀與原有道路區分開來,選擇飽和度較低的綠色系填充景觀,用灰白色系表達原有建築和道路鋪地。圖面主次內容區分後,依次進行最基本的顏色填充,為等高線上不同高度由淺到深新增不同的綠色。

這是一張會講故事的總平!

這時圖面看上去並沒有任何效果,甚至關於如何繼續往下填色也找不到頭緒。不用著急,要相信豐富的色彩都是一點一點改出來的。小編來詳細解讀下面幾個步奏:

step 1 建築處理&簡單填色

建築雖然在圖面中屬於附屬地位,我們可以運用常規的手法先行表達,這樣可以使圖面很快的展現出一些效果。首先,先嚐試新增些場地內各種物體不同朝向的陰影關係。調整建築屋頂的明暗關係,若選擇上午的光線角度,西側屋頂面最暗,北側稍亮,南側東側依次更亮。第二步是處理建築陰影,此處有個小技巧,在建築陰影圖層上再加一個蒙版,擦出由東南向西北的漸變關係,會使陰影變得更加真實透亮哦。第三步,往往使用疊加線稿的建築輪廓會顯得較為生硬,我們稍作處理使建築做出白模渲染的感覺。先選擇圖層的路徑描邊,將從CAD中匯出的線稿描成白色,同時擦去本身的線稿,這樣建築邊線以及屋面線變出現瞭如同渲染出的白色效果,之後用鉛筆再將建築輪廓描一道細細的黑邊,可以提升精緻感。

接下來再將圖中綠植進行簡單填色,初步看一下效果。介於草地已使用了大量的綠色,此處可以巧妙的為圖面融入季節的感受,不僅可以使顏色豐富,也進一步讓審圖者感受到設計的意境。我們不妨可以想象一些秋天的色彩,為園林中那些樹木填上泛黃的秋葉或許是一個不錯的圖景。

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這時再看圖面效果,心中的小自信是不是開始萌芽了?我們繼續來尋找圖面提升的空間。

step 2 核心景觀處理

之前已經對部分樹木簡單的進行填色尋找感覺,可以看到貌似樹木把很大一部分等高線都遮擋住了,這裡可以減少樹木色彩的填充量。同時黃色與草地的綠色銜接也比較生硬,或許有機會做一些漸變。

對樹團的處理可以分為三步,首先在原有黃色填充的圖層上加蒙版,之後用漸變工具輕輕一拉,便可以減少樹木中黃顏色的填充量,同時也能將顏色集中於樹木輪廓線周圍。第二,為了使黃色的樹葉與綠色草地更加協調,在新的圖層中用畫筆為黃色的樹葉蓋上一層淡淡的青綠,對樹團中間填上淡淡的白色,進而產生出更加柔和的漸變效果。

這是一張會講故事的總平!

樹木的感覺繪製出來後,可以發現等高線上的綠色填充較為均質,不僅削弱了畫面整體的中心感,不同地表高度的綠色彼此銜接也較為生硬。我們可以通過蒙版和畫筆工具將各條等高線中的不同綠色進行柔和,使他們彼此過渡更加均勻,但又可以清楚區分開。一些部位也可以結合樹木的色彩進行明暗的調節。為了加強圖面的空間感,在平面中讓觀者感受到丘陵的氛圍。我們可以適當加深園林周邊的綠色,同時增白畫面中心草地的顏色,不僅形成了視覺中心,也使圖面強化了場地所呈現的起伏的狀態。這一步繪圖調色相對難度較大,需要很強的耐心以及保持一定的顏色敏感度。對畫面整體效果的把控也需要一邊繪製一邊調整。

這是一張會講故事的總平!

step 3 完善配景&整體微調

圖面的基本效果已經出來後,我們可以在這個階段進行些細節處理。首先是為周邊建築環境新增些許簡單的景觀,切記不可搶了主景觀的風頭,稍微豐富下即可。我們還發現大面積的片狀樹團會使圖面略顯空蕩,因此可以繪製些小樹幹進行點綴,既真實也豐富了畫面。最後,增加些點狀草地,可以先用畫筆隨便點一些,最後依據整體效果進行增減。

最後,我們可以在ps中微調整體圖面的飽和度、亮度和對比度等內容,使畫面色調更加協調。案例中為了使圖面更加漂亮,在此處使用了一個小技巧,可以發現在圖中左側以及右側建築與景觀結合的部位,有許多大小不一的白色點狀物。繪製它們的目的是進一步模糊景觀與建築的邊界,使圖面更加自然協調。但此處需要強調的是,諸如此類僅僅為美化圖面而作的效果並不符合設計邏輯,甚至有一定機率會讓評圖者對設計本身產生誤解,因為它不代表任何實際的景觀,只是圖面上的繪畫技巧。畢竟,大家棒棒的設計最理想的歸宿是從圖紙走向現實,因此請酌情使用。那些亮晶晶的白色閃光點繪製方法很簡單,可採用大小不一的白色畫筆進行點綴,邏輯是從建築一側的密集向草地漸變為稀疏,做出消解的效果。最後在圖層中選擇自發光,就可以讓它們閃爍起來了。

這是一張會講故事的總平!

小 結 丨

這張圖的繪圖技巧並不複雜,對建築和樹木的處理也比較常規。繪圖邏輯很清晰。即透過對等高線賦予不同同色系的顏色加以區分,強調方案利用地形進行景觀設計的特色。在調整色調和過程中,繪者希望將季節和地形起伏變化的空間狀態,透過平面中色彩的搭配表達出來,這樣的意願成為了主要調色邏輯。在草坪的處理上,使不同代表不同高程的顏色相互柔和,必要時相互少量摻雜,使畫面真實自然。一張可以講述空間邏輯故事的總平面圖繪製完成,既能展現自己的美學功力又能用設計征服導師,趕緊用到下次設計中吧!相信一張賞心悅目的圖紙,高超的繪圖技巧可能會讓它變得很漂亮,但優秀的設計品質才能讓它變得傑出。希望大家在設計上和繪圖技巧中都有所收穫。

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