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為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

作者:由 Oscar 發表于 動漫時間:2017-01-18

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?張不困2017-01-18 18:32:15

無論是景觀、建築還是室內,對效果圖的表達目的不同,產生了這樣一個分歧。不論好壞,這要看需求的【效果】是為什麼服務的。

寫實效果圖突出你作品的完成度與可信度,但是人們往往還要從圖中提取出你要表達的場景概念,甚至精神理念。

抽象化的效果圖看上去沒有那麼寫實可靠,但卻更好的展現了你的設計意圖,你的概念經過各種抽象手法的處理更直接的展現在圖面。省去了看圖人提取概念的過程,你可以更好的主導看圖人的思維。

將方案的圖渲染得逼真,是技術上的追求;抽象化的圖表達的清晰,是表達上的追求。這兩個方向都是對的。大家對抽象的效果圖的傾向是市場環境對【提出概念】的人的需求而產生的,概念想法的導向要更強一些。

不過我覺得圖做的好,不分風格,在一個方向專精下去也是做設計的人應該有的精神。

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?韓世麟2017-01-18 19:49:47

這個問題其實提的挺好的,大家不要糾結於寫實的例子的寫實程度,因為我自己是建築專業,對於景觀完全是外行,所以我對這個問題的答案也很好奇。

在lumion這種傻瓜視覺化軟體出現以前。方案設計師快速表達寫實植被的技術成本是很高的。我猜測有這方面的原因。

所以我猜從景觀表現圖的歷史上,壓根兒就很難做到寫實,所以,不寫實,但同時又能很好地表達設計意圖的手法就一直沿襲下來了。這應該是自然而然會發生的事情。

總的來說是一個表達目的和表達效率的問題。我達到了我表達設計意圖的目的,不一定非得要寫實的。用簡練的方法反而更能突出重點。

這些都是我作為一個外行,所做的猜測,望景觀領域的前輩們指正。

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?劉尼瑪2017-01-18 22:22:01

被老韓

@韓世麟

的回答帶到這個問題裡來了……作為和題主一樣的大四景觀學生同時也愛好一些效果圖製作,就從自己學生的角度說一些淺顯的看法吧,望批評~

說效果圖之前,咱們先說這個專業,風景園林這個專業也是隨著俞大師回國在近年來成為與建築平齊的一級學科,此前的景觀行業一直是付屬於建築,雖說現在很多也是如此,但是在一些層面上,景觀開始凸顯出其不可替代的價值,同時使得包括王向榮老師,劉濱誼老師,朱育帆老師等等一批優秀設計師開始更多地湧現出自身的水平與價值,優秀的作品也是日漸豐富。但是我始終認為,在很多方面,景觀與建築永遠是相輔相成,相互影響相互促進的。

然後咱們說說效果圖,當然是在國內的範圍說哈。此前的景觀效果圖,也正如此前的建築效果圖一樣,偏寫實,顏色也偏飽和

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

這是非常常見的一種景觀效果圖型別,包括現在很多小公司也是這樣搞

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建築亦是如此

但是隨著新世紀的到來,我覺得尤其是2010年前後開始(可能是接觸國外的一些作品更多了)。在建築,景觀這樣的設計行業開始意識到效果圖這個東西的美觀性了,但是因為一些原因,比如老闆或者甲方的審美水平跟不上等等,這個圖面風格的改變還不是特別大,但已經在開始變化。

同時不得不提的是,此後幾年,在學生群體中,隨著韓世麟餘德傑等幾位熱衷效果表現的學生的崛起,加上他們也一直致力於對此的推廣普及,到近兩年,整個建築學生群體,包括景觀學生,整個的圖面表現水平上了很大一個臺階。

那麼回到問題本身(我發現自己真囉嗦……)為什麼景觀現在多出現這種寫意的,也就是常稱的“拼貼風”效果圖,而不是多寫實效果圖呢?

1。相較於建築,景觀更多的是以植物,地形及一些構築物進行空間的圍合,這些更多的是自然的東西,相較於建築裡的各種構建等相對屬於不可控的物質,用寫實的效果圖來表現,沒有太大的必要,因為很多時候你不會說還要來推敲光影材質這些(特殊例子除外)。

2。景觀設計,更多的是一種氛圍,即一種空間場所感的營造,在國外的書籍例如蘆原義信《外部空間設計》、格蘭特《從概念到形式》、蓋爾《交往與空間》等等一些書裡我們都可以讀到這種思想的表達,在國內,如計成所說“巧於因借,精在體宜”等也是如此,造園,除非是做大地景觀藝術,多數設計是隻對原有地形稍加改造,土方平衡,因勢就導(例如非常出名的朱大師的礦坑花園),那麼在這樣一種設計要求與氛圍之下,景觀在設計階段,當然就不需要如此精細的效果圖,只需要在圖中表達出自身的設計意圖即可

3。學生作業裡,對於植物的要求會有植物種植設計,花卉學等相關課程進行專業的植物知識補充,因此在課設裡,只需要對植物的空間圍合情況,大致的種類表示即可。(此問題在上次韓神來我們學校交流時我們也探討過)因此普通景觀學生用lumion一類的軟體,大部分為了所謂展現植物種類、搭配、效果層次等等方面其實是沒有太大意義的,有人用,只不過是lu相較於其他軟體更容易得到相對效果較好的圖而已,而ps功底更強的學生,或者對於自己圖面風格有一些追求的學生,多會採用純ps或者渲染+ps的手法,也就是題主放出的第一張型別的圖,如下

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

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4。當然,題主放的圖屬於較為誇張跳脫的型別,這種圖,在許多歐美院校較常用,同時許多出國同學的作品集也是走的這種風格,這種圖製作幾乎只需要ps即可完成,也比較顯眼好看,即學院風,有一定的設計感,老師喜歡,因此現在國內院校很多學生也喜歡用

5。景觀設計與建築不同,平面圖相當重要,可謂設計的精華與門面所在,因此老師在評圖時,也多看重平面圖,效果圖只是作為一個對應的參考,意思到了即可,要求並不高,這在某種程度上也是大家很少畫景觀寫實圖的原因

6。而現在的諸多景觀公司事務所等,據我瞭解,現在多采用su裸導的形式(雖然早期他們會有水彩手繪等等效果圖,但現在多機圖了),此類圖圖面乾淨整潔,是另一種漂亮,同時出圖速度也很快,只是在建模時要求更規範與精細,可參考王老師的多義景觀,張唐景觀事務所,包括重慶的緯圖等等公司的圖(我手機裡沒有現成的,就不放圖了)

7。景觀寫實效果圖製作其實很複雜,因為植物的表現相對於建築材料而言更豐富與多樣,例如alex roman的《第三與第七》裡的植物場景,據訪談他自己也說製作相當複雜,而且國內現在設計行業的風氣等等題主應該也知道,真要在國內做這種東西,不僅耗時,而且可以說價效比極低,還不如轉行去搞cg了,哈哈~

8。實際上,真正工作很久的設計師,是對自己的作品有很高的控制的,設計的東西瞭然於胸,圖只是一個表達形式,不是很重要,自然不會去糾結什麼效果圖寫不寫實(甲方有要求除外),同時這種拼貼風更快,畫起來也方便,自然也選這種了

9。最後一點,題主放的lu的圖,私以為算不得寫實,我放幾張(鑑於大家有誤解,這裡解釋一下,我是說題主的lu的圖在寫實表現程度上還不夠,然後我放一些景觀方面表現較為寫實的效果圖,但不是隻是用lumion,而且下面的圖怎麼做的我覺得明眼人應該都看得出來,肯定不是lumion)

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

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為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

好啦暫時就說這些吧,手機碼字好累……才疏學淺,邏輯混亂,若有冒犯,還望諒解,也希望大家多多批評指點,謝謝!

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?外方2017-01-18 22:33:21

這個問題和比較久之前回答的一題比較近似,不過還是有些不同的,所以嘗試回答一下(也當作是對之前答案的補充吧)。

這兩種圖之所以存在表達形式的差異是因為它們面向的受眾和表達目的不同。

首先,如果從受眾角度將效果圖進行分類的話,效果圖可分為面向外界人士的效果圖(商業性質的效果圖)和麵向業內人士的效果圖(學術性質的效果圖)兩種。

對於商業性質的效果圖,多以向甲方展示建成空間設計效果為主;透過圖面渲染的特定整體氛圍來烘托和強化設計方案,起到“打動”與“說服”的作用。由於大部分無專業背景(或未受過充分藝術訓練)的人,他們腦海中的意向多與現實世界有緊密聯絡,即可以說他們所熟知(或認可)的是一種和日常生活體驗相近的場景,因此對於圖面表達的認知還處於一種比較樸素的狀態:樹葉應該是綠的,花應該是紅的,天應該是藍的……因此這類圖面表達與具體細部設計展示之間的關係並不是很緊密,其重點是展現真實、生動和美觀的設計空間整體意向。

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

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fig。1 Zaryadye Park Competition Entry- Turenscape

而對於學術性質的效果圖,首先其用途多為用於競賽&作業評圖以及學術上的交流。由於此類效果圖的受眾多為具有一定藝術素養的評委&老師&學生——這類人群對圖面“偏離現實”的接受程度較強。因此,效果圖在這裡作為與相同背景的人進行學術技能展示與交流的媒介,不具備商業效果圖的“商業屬性”,取而代之的是其“學術價值”——學生透過不同圖面表達來傳遞自己對某一設計因素(如空間、材質、光影、人群活動等)的考量與判斷。

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

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fig。2 表達空間的效果圖

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fig。3 表達材質的效果圖

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fig。4 表達光影的效果圖

同時,為了能夠確保資訊傳遞的有效性(設計意圖不被其他視覺因素干擾),設計者會有意對場景的要素進行取捨,使圖面要素能夠有重點的展示與存在。可以說,這類效果圖的圖面取捨與重點表達一方面既是自身能力的展現,也是他人對自身專業水平的評價依據。而另一方面也不免會造成這些圖在外人眼中看來更像是將現實場景進行誇張抽象(本質是提煉/變形)而具有一定的陌生感。

總而言之,這兩種傾向的效果圖可能更多是不具備可比性的,因為他們的使用場合與目的並不相同~~

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?馬洋蔥2017-02-04 02:35:46

一言蔽之,酷炫的效果圖,大體目的是以戰略上的勤奮掩蓋戰術上的懶惰。

景觀意在空間氛圍營造,而這種營造可以說是一種營銷伎倆:

1。講願景。我未來的景象就是這樣。

2。講故事。你會發現優秀的效果圖式離不開亮點人物的點睛之筆。

實際上,是畫大餅和例證欺騙。

1。畫大餅。戰術上時間調研分析時間花的少,所有的願景都是假大空虛。

2。例證謬誤。(忘了邏輯專業名稱了,瞎說吧)景觀學生跟建築學生區別在於,建築對空間形式組合能力強,而景觀學生善於一套套活生生的場景式故事表達…描述得越詳細,他人越信服………

所以炫酷效果圖和講故事可以忽悠甲方和同學,因為他們沉浸在這圖怎麼做的,我肯定能夠大賺一筆。

你問我為什麼這麼熟悉,因為我幹過←_←

雖不說多炫酷的圖,但至少配合講故事,還是獲得老師和同學的支援……

接下來放圖。

找找………

找到了………

……………………um,想看就先點個贊…………………

沒錯,你真聰明。這也是畫餅的方式。給了你心理預盼,起碼比直接看多了期待感。

但我是真的有。

12讚了,圖比不上留學黨的酷炫,姑且一放…

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

1。LUMION+PS,出圖最快,但lumion比較油膩,一般跟酷炫掛不上勾,但別忘記做動畫才是大殺器!至於故事,我們組當時的理念是“放養樂園”,即是自然教育,主動式從自然學習,釋放兒童野性。

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

為什麼景觀設計方案中的效果圖大多特別誇張,而不是具象寫實?

2。PS合成,(SU草模),這種方式適用於概念展示,尤其是沒時間建全模的情況下。故事:來源於“礦坑花園”(真心推薦,震撼,有同學還拍出了頂級效果圖之感,大家有興趣再放吧)~~~

3。競賽圖。Vray+PS的方式,在景觀中不常見,也是為什麼建築普遍更炫的緣故~這個找到再放。

景觀中最酷炫的,認為是頂尖景觀事務所,Bensly,更震撼的是它內在的設計………

我是從韓神八講起步的,可惜沒有關於景觀的,一張圖怎樣好看,其內在是怎樣的,還得問

@韓世麟

………………………………分隔線…………………………………

最後多說一句,器,術,道,器永遠是最容易學,但相對不重要的一點,只是在前期,掌握它的人會在學習和工作更吃香……

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