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做鬼畜調音,只用麥樂迪調之後會有雜音,如何混音?

作者:由 方佳航FJJ 發表于 繪畫時間:2017-08-02

謝邀~

雜音的問題不是靠混音就能解決的,產生雜音的原因主要有兩點:

1. 素材的本身的問題

比如說素材有嚴重的背景噪音、頻率成分缺失比較多,以及人物說話發音不清楚,連讀、弱讀都有可能產生雜音。一個音訊取樣匯入Melodyne之後能夠檢測出音高線,才能算是基本合格。

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2. 調教的姿勢不正確

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Melodyne有兩種處理音訊的模式——

Poly/Percussiv

Melodic

,還有兩種變調的演算法——

Smooth

Crisp

,做人力Vocaloid一般選擇Melodic模式,然後在對音訊素材進行變調時,如果出現了雜音的話,不妨切換一下變調演算法,可能會消除雜音;

其次是

變調不要過度

,過度改變音訊的音高很容易出現雜音,過高聲音會很尖很飄,過低聲音會有痰,建議是最好向上或向下移動素材不要超過

一個八度

,這需要你在填詞的時候就注意配合歌曲的曲調來選擇合適音域的音訊素材;

還有就是

不要過度伸縮音訊

,拉伸/收縮的範圍應該是原素材長度的

2~3倍

是最好的,超過這個範圍就容易出現雜音,所以不是萬不得已儘量不要把音訊拉的過長或者縮的過短。

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最後補充一點,就是原素材如果音調變化比較劇烈,比如像搓♂屌電音這種:

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在處理音高線的時候千萬不要把音高線完全”擼“平了,這樣也會有雜音的

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正確的處理方式應該是適當保留原素材音高曲線的走勢,配合歌曲的轉音做處理

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以上就是我個人的一些經驗,希望能幫到你。

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標簽: 雜音  音訊  素材  音高  變調