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“二次元”的“原罪”是什麼?

作者:由 匿名使用者 發表于 繪畫時間:2018-05-15

我認為,這是二次元的非主流性質、與其日趨主流化之間的矛盾。

“非主流”在這裡並不是貶義,而是指那些紮根於大多數日本深夜動畫中、註定無法被多數人所接受的元素,比如賣肉、琴瑟、血腥等。

打個比方,10年前的日本動畫,在賣肉、後宮、爆衣方面,並不比如今的新番弱,甚至《天上天下》、《一騎當千》、《school days》這些,在瑟琴方面可以說是吊打今年一月的龍王;《妖精的旋律》裡面很多讓人反胃的血腥場面,也並不比現在很多黑深殘動畫弱。

然而,為什麼10年前,人們對日本動畫中的琴瑟場面無動於衷,而如今卻對新番中一個駕駛姿勢都會大肆批判、撕逼呢?

這就是“主流化趨勢”帶來的影響。

所謂“主流化趨勢”,主要就是二次元的人越來越多了,而且觀眾也漸漸地由單純的“看動畫”轉變為看動畫、cosplay、逛漫展等等。這就導致二次元不斷地由小眾、非主流文化向大眾、主流化文化做出轉變。

這個時候,矛盾就爆發出來了。

剛開始看日本動畫的人,可能是被一些不那麼“宅”的動畫吸引的,然後當他/她看得越來越多的時候,就會開始顛覆之前的認知,轉而認為:“這些都是什麼東西?這些不是好動漫”,再被一些好事者帶一帶節奏,撕逼就產生了。

同樣的,或許不少人是因為興趣愛好才開始cosplay的,但也有很多逛展的人目的並不那麼單純。有的人是想賣肉吸粉,也有的人可能想的是援交、約炮、偷拍等等。這些人並不是接觸動漫之後才變成這樣的,而是因為二次元越來越主流、越來越方便約炮、並且可以當作遮羞布,這些本來就齷齪的人才被吸引來的。

像以前二次元還小眾的時候,就不會有這麼多么蛾子。小眾嘛,一來圈子小、肥肉少,猥瑣的偷拍約炮之人費力不討好;二來圈地自萌,意見統一,沒那麼多撕逼;三來圈子人數少,哪怕是再厲害的節奏大師也很難帶起什麼像樣的節奏。

標簽: 動畫  二次元  主流  賣肉  非主流