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固體在流體中垂直入水運動的動網格如何實現?

作者:由 shipCFD 發表于 體育時間:2018-09-16

首先回答你的兩個疑惑:

1。 直接建模,略去內部運動區域可以嗎?

可以的,對於簡單的入水問題,可以採用整體網格的方法來做,例如STAR-CCM+裡面的DFBI+VOF的方法實現。

2。開啟固體域,讓固體參與到動網格中且實現熱流固可以嗎?

可以的,流固耦合的處理思路就是這樣。

對於樓上的回答,SPH方法也是可以的,對於現象的捕捉可能還更漂亮,但是對於力的計算,恐怕是個挑戰吧。

現在成熟並且精確的做法,推薦基於重疊網格來做,你可以搜尋一下相關的文獻,非常多。

下面是我前段時間基於重疊網格做的超空泡射彈入水動畫演示:

固體在流體中垂直入水運動的動網格如何實現?

超空泡射彈入水動畫

https://www。zhihu。com/video/1024671914907697152

做模擬要注意:技術上實現是一回事,算的準又是另外一回事。

標簽: 網格  可以  射彈  空泡  動畫