固體在流體中垂直入水運動的動網格如何實現?
作者:由 shipCFD 發表于 體育時間:2018-09-16
首先回答你的兩個疑惑:
1。 直接建模,略去內部運動區域可以嗎?
可以的,對於簡單的入水問題,可以採用整體網格的方法來做,例如STAR-CCM+裡面的DFBI+VOF的方法實現。
2。開啟固體域,讓固體參與到動網格中且實現熱流固可以嗎?
可以的,流固耦合的處理思路就是這樣。
對於樓上的回答,SPH方法也是可以的,對於現象的捕捉可能還更漂亮,但是對於力的計算,恐怕是個挑戰吧。
現在成熟並且精確的做法,推薦基於重疊網格來做,你可以搜尋一下相關的文獻,非常多。
下面是我前段時間基於重疊網格做的超空泡射彈入水動畫演示:
超空泡射彈入水動畫
https://www。zhihu。com/video/1024671914907697152
做模擬要注意:技術上實現是一回事,算的準又是另外一回事。
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