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怎樣玩好夏侯惇?

作者:由 玥柒 發表于 歷史時間:2020-12-19

常規出裝的夏侯惇能打出爆發傷害那就不是夏侯惇了。

平常我對線戰坦時比較喜歡疊物抗,因為站擼make me happy。

對線戰坦(打算前中期常駐對抗路):影忍之足(永夜),紅蓮,黑切,冰心,冰脈,不詳徵兆(復活甲)

銘文:調和虛空宿命,主疊肉

支援遊走(跟隨節奏,打出經濟壓制):影忍之足(復活甲),黑切,冰心,冰脈,不死鳥,破軍

銘文:調和虛空紅月(調和虛空7紅月3宿命)偏輸出,身板較脆,手裡捏好二技能,別盲目開團

肉裝優點:夏侯惇這個英雄主要依靠二技能的護盾以及三次平A真傷,配肉銘文增加坦度,一級出門學二,二技能貼臉刷兵搶二,提前到了二級的夏侯惇就迎來了一波強勢期。若敵方上單前期的作戰能力較強,就別無腦硬上,還是儘量儘快達到二級,再加上銘文提供的坦度,才有頭鐵的資本。

肉裝缺點:只保證了坦度,並沒有保證傷害輸出。再肉的夏侯惇到了後期只有被動抗傷害的份兒,特別是後期團戰打貂蟬和呂布這種大後期英雄,夏侯惇的輸出能力就明顯不足了。

半肉半輸出優點:配合二技能護盾和被動,這套出裝完全保證了夏侯惇前中期的傷害輸出和續航。前中期打團時,只要經濟不低於敵方,就有一打多的能力(真的,只要你學會卡二技能CD),而且殘血時,被動提供的恢復效果配合不死鳥和銘文紅月(攻速),可以創造“醫學奇蹟”。

半肉半輸出缺點:身板太脆,特別是後期,脆的像張紙一樣,基本上進團就黑屏。

所以呢,玩夏侯惇儘量不要拖到15分鐘之後,因為到了後期,夏侯惇的作用就不是很大了。

個人意見嗷,不滿輕噴

標簽: 夏侯惇  銘文  輸出  技能  前中期