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就想知道wow怎麼和原來不一樣了?

作者:由 夢遊者藍雨 發表于 遊戲時間:2022-06-06

就想知道wow怎麼和原來不一樣了?夢遊者藍雨2022-06-06 10:54:38

萌萌的新人你好

其實現在還能在WOW裡有萌萌的新人,對於老人來說是一件很不可思議的事情了啦

萌萌的沒玩過WOW就能看懂我叫哀木涕的就更不可思議了-。-

總的來說,WOW和以前是不一樣的,每一個資料片和以前都是不一樣的。所以45封頂的公測玩家會說那時候最好,60通NAXX的高階玩家說那時候最好最有史詩感,70級玩家說TBC是WOW最好的資料片,80級玩家說ICC才是WOW的終點,85級說暴雪多麼偉大重製了整個艾澤拉斯,90級說熊貓人萌萌噠中國風我喜歡,100級,你想說什麼?

當然不少45公測玩家並不知道,在2005年4月26日開啟正式公測之前,還有一個月的限量刪檔公測,60級封頂,在那時候我都看到有人練到55級並且有豹子了,公測玩家可以想像一下那是什麼概念。你看,如同我這樣的老玩家也不能免俗,想秀一下優越感,對著後面才玩的人說,當年的事情,你們都不懂。

就想知道wow怎麼和原來不一樣了?

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這張圖片名字沒改過,05年4月16日,55級暗夜,有豹子。。而我當時好像是,16級。。。

當時對於16級的我來說,8格包包都是稀罕東西,還是人家送我的。。

其實以前,尤其是60級的WOW,和現在根本就是兩個遊戲了。在raid副本開啟前,WOW是一個世界,那時候這樣一個MMORPG遊戲的核心體驗是探索這個世界。當自己做為一個德魯伊誕生在幽影谷,跑了半天才找到了樹妖,做了兩天任務才到達達納蘇斯,第一次看到戰爭古樹的震撼,第一次騎上角鷹獸的好奇,那只是暴雪展現給我們的一點點東西。60級的地圖對於一大票買不起千G馬的玩家來說,其實是很大的。1-60的升級過程是漫長的,暴雪在用這個過程把整個艾澤拉斯展現給我們。

當年每升2級就要跑一趟達納蘇斯的塞納里奧區,或者直接傳送月光林地,去找師父學技能。

當時練烹飪是覺得好玩,在野外你想自己做吃的還要準備燧石和火絨,還有普通木材來自己升火,生火了還能有一個+4精神的buff叫做愜意小火。

曾經黑石深淵,厄運之槌什麼的副本,都是要有鑰匙才能進到核心區看到boss的。黑石深淵的鑰匙任務,呃,你得先死掉,然後靈魂狀態才能發現在某個地方有一個靈魂狀態的NPC給你發任務。。。

當時所有職業的套裝只有一套,牧師德魯伊之流的raid套裝只加智力和治療效果,法傷都沒有更別提敏捷力量,進本就加血沒得商量。

當時什麼蘑菇啊野性成長啊綻放啊也都是沒有的,德魯伊的動作條上只有回春癒合,然後4級觸,7級觸,11級觸,什麼,你說為什麼治療之觸還有等級。。。

後來我很快就買得起千G馬了,因為公會里拿滿一套T2治療裝的小德就能輕鬆在G團裡打工賺錢了,當年的G團想找一個會拍強化爪子的小德可不是那麼容易的事情。當時一個爪子也只能拍一小隊,還要花材料,於是公會里一個團的3個小德都用上了補單人爪子的宏,不過在團滅多了之後RL會勒令不許再一個個補單爪。。

哦對了,現在有這個被老玩家深惡痛絕的隨機本系統。以前是沒有的,想去副本玩只有在主城裡喊話組隊,然後邁開雙腿往副本跑,嗯,集合石也不是用來拉人的,不知道放那裡幹嘛用的。。

以前小德還只有戰復,CD30分鐘,不會普通復活。40多級第一次去剃刀高地副本,我是治療,隊伍裡沒有一個會普通復活的,我還是野性恢復兩頭天賦,居然全程沒死人。。真是奇蹟。。

不過現在有隨機團我做為一個老玩家還是很喜歡的,沒有時間打固定團,打個隨機看看劇情的感覺還是不錯的,不至於像以前那樣,團隊不夠給力就見不到當前版本的最終boss長啥樣。

現在你找不到小夥伴練級是正常的,因為1-90的升級經驗已經被大大減少了,而一堆以前的組隊任務,精英任務都被改成了只要單人就能完成,還有不少經典任務就這麼消失了。而像我這種60級就選擇德魯伊這種半成品職業的,當年練滿級花了整整4個月,20級以前不能變豹子,熊的傷害和掄起法杖直接敲差不多,能想像麼。。以前的任務是從劇情方面考慮,很少考慮玩家如何去完成任務,黑海岸10多級有個下水的任務,當年的呼吸條減起來的速度可不像現在那麼溫柔,因此淹死的或者被魚咬死的不知道有多少。相比之下90-100的任務簡直是方便到暴了。

當年的WOW還是一個在逐漸成長的青澀少年,而現在,WOW已經是一個完全成熟的中年大叔了,10年還能有現在的玩家數不能不說是一個奇蹟。所有現在機制上的修改,基本是為了方便玩家而服務的,老玩家的感覺,自然而然就是,不那麼RP了,不再是以前那個世界了。

其實並不是以前的魔獸世界更好,只是我們老了,也不是小時候的年夜飯味道更好,只是現在物質豐富了。

標簽: 玩家  WOW  60  公測  以前