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TI - AR HUD中陽光負載建模的重要性

作者:由 Sille 發表于 遊戲時間:2019-01-23

透過將關鍵駕駛資訊疊加到真實世界中,增強現實(AR)抬頭顯示(HUD)將徹底改變駕駛體驗。如今,AR顯示的最佳示例是用於戰鬥機,可在飛行員的直接視線中置放大量關鍵資訊。

在汽車環境中,圖形直接置放於駕駛員視線內取代了基本警告音或符號,透過這種方式可以傳達資訊並識別駕駛員視野中的威脅,使其能夠立即採取行動。圖形表現為真實世界的自然保形延伸;它們不僅僅是現今HUD中的二次資訊顯示。

正如我之前在關於陽光負載的部落格文章中所討論的,太陽輻照度對AR HUD設計提出了重大挑戰。與傳統的HUD不同,AR HUD具有寬視場和長虛像距離,並且需要將車輛的感測器資料與HUD顯示進行實時整合。長虛像距離(>7m)及較小程度上的較寬視場(至少水平10度角x垂直4度角)導致太陽能集中度顯著提高,並在成像儀面板上發生相應的熱升。為了防止太陽輻照度造成的熱損傷,您必須仔細設計AR HUD並執行詳細的陽光負載模擬以驗證操作是否可靠。

在模擬陽光負載對AR HUD設計的影響時,需要考慮以下幾點。

陽光負載模型的準確性

雖然看起來很明顯,但我不能誇大模型元素中準確性的重要性。AR HUD陽光負載模擬需要精確的陽光光源模型(具有適當的角度、光譜和輻照度特性),以及針對汽車中光學元件的精確光譜透射曲線,包括(但不限於)擋風玻璃、眩光陷阱和熱/冷鏡。

離軸太陽輻照度的影響

在日常駕駛條件下,當車輛轉彎及上下坡時,各種角度的日照均會射入車內。因此,重要的是在適當的角度範圍內掃描入射的太陽光,如圖1所示。TI發現,在採用TI DLP?技術的AR HUD原型中,離軸峰值太陽輻照度比主光線水平差2。7倍,導致熱負荷顯著增加。模擬的峰值太陽輻照度如圖2所示。如果您的系統設計無法處理最壞情況下的離軸太陽輻照度,那麼您將面臨因受損成像儀面板造成的不可接受的現場故障風險。

TI - AR HUD中陽光負載建模的重要性

關於Y軸傾斜

圖 1:在一系列輸入角中模擬太陽光

TI - AR HUD中陽光負載建模的重要性

關於X軸傾斜(度)

峰值輻照度(W/m2)

圖 2:散射屏上的峰值輻照度作為輸入陽光角度的函式。

太陽輻照度的熱效應

模擬峰值太陽輻照度只是預測和避免熱失效的第一步。太陽能根據其所射入材料的光譜吸收轉換為熱量。例如,在我們的測試中,如圖3所示,由於陽光負載導致的薄膜電晶體(TFT)面板的溫升比基於DLP技術的系統中所用的透射式微透鏡陣列散射屏快6倍,從而使TFT面板更易受到太陽輻照度的損害。

在85°C的環境溫度下,由於其低光譜吸收和高工作溫度的特性,HUD系統中採用DLP技術的Kuraray散射屏可以承受高達82kW/m2的太陽輻照度。這種熱效能使DLP技術能夠支援AR HUD中的長虛像距離。

TI - AR HUD中陽光負載建模的重要性

標簽: 輻照度  HUD  AR  太陽  負載