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一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

作者:由 Doctor-Mie 發表于 遊戲時間:2019-03-07

相信不少的讀者都和我一樣,有一個愛看抗戰/諜戰片的父親,這類題材的影視劇是目前我國國內的主流。雖然曾經鬧出過“手撕鬼子”這樣的笑話,讓大多數人對它的印象極差,但其中卻也不乏質量優秀的片子。就筆者個人,我喜愛《紅色》裡表面祥和的上海地下的暗流湧動,我喜愛《戰長沙》裡普通家庭在戰亂時代的渺小與無助,我更喜愛《亮劍》裡對軍人血性的詮釋。你說抗戰就一定全是弟弟作品,那卻也是一竿子打翻一船人,別的不說,李幼斌老師在二次元圈子裡的粉絲是真的一點不少。

但影視歸影視,遊戲歸遊戲,就筆者個人來講是真的沒有玩過以抗戰/諜戰為題材的優秀國產遊戲,所以在沒玩之前我對《隱形守護者》是有點避雷的意思,並特地等到它推出所有章節之後再來嘗試。就玩法上講,以玩家選擇來推動影響劇情的此類遊戲並不算少,但是要做得好做得有代入感卻不容易。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

(我上一次玩的以上海為背景的國產抗戰遊戲,沒記錯的話是這個)

這類劇情互動式遊戲,我個人最鍾愛的莫過於《奇異人生》,這類遊戲最大的特點在於玩家需要慎重地在劇情重要分支點上進行選擇,因為你的每一步都會對之後造成影響。多分支、多結局的內容會讓你在選擇上變得更加猶豫不決,卻也帶來了緊張感。

而《隱形守護者》在表現上,沒有像大多數劇情互動式遊戲一樣選擇自己做CG,而是另闢蹊徑地選擇了真人拍攝劇照,利用圖片進行場景描述,與其說是在玩遊戲,玩家更像是在看一場可選擇的電影,同比日本的優質劇情遊戲《428〜封鎖された渋谷で〜》,《隱形守護者》的畫面內容更精緻,在場景與特效上也絲毫不馬虎,為玩家營造了更好的劇情體驗。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

圖片再精緻,它也只是一張圖片。如何用拼湊式的“PPT”表現出不遜色於動態影像的衝擊力,製作組同樣下了一番苦功。首先,在表現衝擊性的情緒時,常常將圖片擴大,給予人物特寫;在雙方對峙的戲碼裡,又常常會以兩人站位起手,再著重刻畫當時兩人的面部表情。

最簡單的例子-以A舉槍要挾B為例,先給出A與B之間的動作,再分別強調出A臉上的獰笑與B臉上的驚恐。這種分鏡表現形式更類似於“漫畫”,以多幀靜態畫的方式在玩家腦海裡構築出完整的場景、人物與動作。

再有,就是儘可能地給出多張圖片了,進入一個新的場景,首先會給一個遠景讓玩家足以看到整個場景的佈置。接著人物開始接觸時的動作,在某個人講話時,著重地給他特寫突出神情,動作,這個動作帶來的反饋(如打火後噴出的第一團煙霧)。製作組在這方面的用心值得讚賞,經費不足可以成為場景簡陋,特效簡單的理由,卻不能當做圖片稀少、表現力不足的藉口。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

視覺表現裡足以給《隱形守護者》打一個高分,但在音樂上我卻覺得差強人意,尤其是開局裡的“cut in love”或是“夜的鋼琴曲5”這類從初中開始被各類影片用到爛的背景音樂簡直是齣戲到了極點!

當然,這只是我的個人觀點,也許也有人覺得cut in love百聽不厭的……對此我表示誠摯的道歉,你就當我是個普通玩家偷偷吐槽……只是一個上網時間稍長點的都會記得當年是個影片就要上這個鋼琴曲,聽多了真的很————膩!

當然,後邊也有不乏能與劇情結合的背景音樂,人物的配音更是可圈可點,大部分角色的配音絲毫沒有齣戲感,簡直好頂贊。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

配音的好壞重要,角色的顏值當然更重要,就我個人而言,在本劇裡看到的大部分角色都很合胃口,幾個女主更都是顏值極高的小姐姐,別問,問就是我全都要。只要是小姐姐就給我統統拉滿,一旦涉及選項直接先聊妹子們去幹啥了,你不要跟我說什麼諜戰,我就是來談戀愛的!

咳咳——當然只聊顏值不聊演技都是虛的,也許是因為圖片制APP形式的問題,不容易曝光出演技的問題(當然我更願意相信是演員本身素質過硬)。但對人物表情的考驗卻很高,尤其同一張圖可能會持續放映3~5秒,玩家也會更加註意角色面部表情與神情細節。但整個過程玩下來,並不會讓我覺得很尬,劇情到位,演員到位,那就只剩下玩家的代入感了。

我一直認為,代入感這種東西是很不好講的,同一段劇情,不同的玩家會根據自身的經歷、感受性而得出不一樣的感覺。而《隱形守護者》的劇情發生時間取在了每個中國人都必須會知道的戰爭年代,我們作為中國玩家的代入感自然便強了。

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而為了加強玩家對這段歲月的深度瞭解,以及更加凸顯諜戰時期的危險,大部分的選擇都是要麼正確要麼狗帶。作為一個間諜,在遊戲中我們要面對的危險往往比起影視劇上要表現得更多。畢竟影視劇裡你不能天天拿著個主角在那死著玩,但遊戲可以啊!

所以,筆者在經歷了動不動就被人送上火車帶到邊區幹苦力的第一章之後,對待每一個選擇都無比地謹慎,如何博取日本人的信任?是否應該拋棄夥伴?良知與任務哪個在你的心裡更加重要?遊戲裡的主角會被任何一個錯誤的選擇導向死亡,可謂行走在刀鋒之上,充分地為玩家還原了危險的潛伏生活。

就遊戲本身容量而言,《隱形守護者》共分三條主要故事線與多個結局。而單章線路分支頗多,早期的一些選擇也許看不出端倪,但卻會在後期確切地凸顯出作用,讓你突然醒悟“原來當時選錯了!”這種感覺。越到後期,遊戲名字《隱形守護者》便越得以體現,自然在黑暗中的人是不能奢求光明的,但他們切實地在為創造光明盡力。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

但是!遊戲本身的問題當然還是有的!就像我之前所說的,用了一些很老氣,很齣戲的背景音樂一樣,我個人對遊戲本身還有一些其他的不是很喜歡的點。例如,在某些地方遊戲不斷地要玩家進行“點選”“划動”這種其實根本沒啥特別意義的行為。

如果是在殺關鍵人物,做一些殺伐抉擇時候,加入這種設計無可厚非,這樣的選擇還更能讓玩家猶豫與動搖。但大多數情況下我更願意舒舒服服地流暢地看完一段劇情。在我看來這些個設計作用無他,只是在提醒你,我們這個其實是遊戲哦!不是簡單的看劇情而已哦!你還可以參與其中哦!

沒必要啦!

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當然,這種東西見仁見智,有些玩家沒準覺得這樣很有參與感呢……筆者認為,少量的互動自然OK,沒事就竄出來一個實在沒意思。

另外,雖然線路頗多結局頗多分支頗多,但玩家的選擇大部分情況下,更像是被劇情迫著選,也不太能夠對劇情產生影響。大多數劇本里註定死的NPC,是沒辦法因為你的選擇而得到救贖,正選是死,反選也是死,要麼你死,要麼她死。嘗試無果之後只能無奈地回去接受對方死亡的命運也是頗為無奈,可以的話還是希望玩家對劇情的干涉度能夠更高一些。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

並且本作並沒有存檔讀檔的設定,玩家可以隨時跳動劇情,甚至可以在之後卡關時回到之前重新作出選擇,然後解鎖後期內容這樣的設計。選了A線你也可以隨時回去再選B,權衡更合胃口的路線。這麼做自由度是高了,卻很破壞代入感。

沒有任何後顧之憂,我們在玩的時候自然會覺得,“那我先兩邊都看看,選一個更OK點的”,遊戲本身也不會對你進行任何限制,想回去就回去,想解鎖就解鎖。往往遊戲過程會從“體驗劇情”轉變為“看看全部選擇分別有啥不同”,

在一定程度上,破壞了玩家對劇情的沉浸感與代入感。

筆者個人認為,一方面你希望玩家可以感受到諜戰時期的步步驚心,但另一方面玩法本身又減輕了玩家的壓力,頗有自相矛盾之感。“開弓沒有回頭箭”這種感覺完全不能感受到,玩家要想真實體驗一下諜戰的緊張刺激感,唯有約束自己別跳回過去重新選擇。我建議不如開放收集模式,在通關一次後可以重新開始進行選擇,這樣還好得多。

當然,在最後,我們也不得不提結局解鎖當天晚上的steam伺服器崩壞與斷崖式差評事件。其實原本在寫這個稿子的時候,筆者是有些猶豫的,之前所寫的HY,在我多加稱讚之後也發生了許多大家不願意看到的事情。

在萬眾期待的3月5號晚上,《隱形守護者》製作組如約推出了自己的全部章節,但是,所有的steam玩家在開啟遊戲時,都遇到了伺服器崩壞系統維護這樣的訊息。而《隱形守護者》所上架的另一個遊戲平臺wegame,則暢行無阻。甚至於,wegame玩家能夠看到專屬的彩蛋內容,而這些差別待遇,都是在steam提前購買的玩家們無法享受到的。

於是憤怒的玩家們,用差評來宣洩自己的情緒。一夜之間,《隱形守護者》驟增3000差評,評價也從“好評如潮”變為“褒貶不一”。

有些人認為,中國steam玩家頗有些無理取鬧,看不到官中就差評,稍有差錯就差評,這也差評,那也差評,非常難伺候。

但我卻認為,中國steam玩家是一群非常可愛且直接的人。他們會為了你的誠意與優秀的品質,義務地在網路上進行免費的宣傳。卻也會因為你的“背叛”或是“無禮”,用自己的行為發洩對廠商或是製作組本身的不滿。

說到底,

他們只是一群希望得到尊重的玩家群體罷了。

選擇更好的,更優待自己的平臺,本身沒什麼錯。但是我希望,起碼能夠做到對兩邊的玩家一視同仁,說實話便宜2塊錢這種事情根本沒有人在意,更多人在意的,可能是在電腦前期待萬分,卻不得不等待上2個小時這種糟心感。這不會作為筆者自己去差評它的理由,遊戲本身品質是好的,但我也理解那些給出差評的玩家們的心情。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

我們都明白,個體的力量微小如塵埃,但是,也正是塵埃們,在那個戰亂的年代,用自己的力量努力地爭取回一絲光芒。

從92%的好評一瞬跌到69%好評,這個好評度對《隱形守護者》來說,公正嗎?公平嗎?當然不公平,他的遊戲本身質量是優秀的,即使經費不足,也在努力工作,演員們勤勤懇懇,上下團結一心,呈遞出了優秀的品質。甚至於遊戲裡的關鍵CG,還會有精修桌布版本,供給玩家免費下載。

這是你們的用心,也是這份用心換來的好評如潮。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

但也許在某一刻,只是一瞬間的決定,讓天平傾向了另外一方。也許在製作組們看來,這不是什麼大不了的事情,但是在玩家眼裡,卻視乎背叛。我們無法去評定這件事情到底是對的,還是錯的。在這個社會里,對錯其實沒那麼重要。

重要的也許是你對待這件事情的態度,與你將對方擺在了一個什麼樣的位置上。

我很喜歡《隱形守護者》的其中一個評價,也以此為本篇文章做一個結尾。

一夜3000差評,隱形守護者究竟做錯了什麼?

“隨風搖擺是一種優秀的能力,但從一而終也是一份可貴的品質。祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。”

我是Doctor-Mie,我們下次再見。

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