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“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

作者:由 銀月 發表于 遊戲時間:2022-01-22

一個好的遊戲應該具有怎樣的特點?可能一個比較符合大眾的定義是好遊戲應該有豐富而又完善的世界觀,波瀾起伏的劇情發展,或者是絢麗的畫面與爽快的戰鬥感。但星際拓荒這個遊戲卻顯然呈上了一份不同的答卷:這款遊戲以它獨有的方式,用不多的文字量和和一個直徑僅有數十公里的小小星系,讓玩家能以純粹的探索欲和求知慾作為驅動力,以旅途中學到的知識為工具,體驗宇宙的浪漫與殘酷,完成一場精彩的宇宙探險,見證一場橫跨數十萬年的科學接力。

時間之外的往事與22分鐘的輪迴

那麼這款遊戲為何能做到這一點?我認為其中一個關鍵點就是遊戲中網狀的劇情線索結構設計和數個精心設計的可探索星球。在遊戲的最初,玩家作為一個剛準備上天的哈斯人宇航員,在一開始就產生數個疑問:在哈斯人之前的文明,挪麥人,他們的文明為何消亡了?數個前去其他星球探索的宇航員前輩們在那些星球上探索的怎麼樣了?玩家在產生這些疑問後,就會試著從劇情中的線索開始進行探索,然後在這種好奇心的驅動下,玩家就會在探索中逐漸發現更多有趣的地方和現象。例如在深巨星上,其他地方都探索了個遍,可是這顆海洋星球的核心卻難以進入。這時候就得順著線索,前往碎空星的天文臺,在挪麥人的遺蹟裡才能得知進入的方式。然後在碎空星,玩家又能發現挪麥人一直在進行的灰燼雙星計劃,引得玩家想要再去沙漏雙星去探索。最後各個星球上的線索會像一張網一樣拼接在一起,為我們呈現挪麥人曾經的往事的全貌。

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

在深巨星上摸魚的探索隊前輩

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

在沙漏雙星上的探險隊營地悠閒地烤棉花糖(注意烤棉花糖不能讓棉花糖碰到火哦!)

而除去這種不斷引導玩家去探索各個星球的線索,遊戲本身精心設計的數個各具特色的星球本身也能讓玩家充滿好奇心:例如,突破深巨星的雲層後,會發現這是一顆到處都是肆虐的水龍捲的海洋行星,亦或是在初次見到碎空星時,玩家會驚訝地發現這顆星球的核心是一個休眠的黑洞,又或者是沙漏雙星系統看到一顆星球上的沙子在被不斷吸到另一顆上——這些驚豔的景觀無一不讓玩家感到緊張、好奇和驚歎。而在這一過程中,玩家會體驗第一次被水龍捲拋上太空,第一次被黑洞所吸入……第一次在沙漏雙星上探索時發現飛船被吸到另一個星球上去,這些第一次的都能給玩家帶來深刻的印象(同時也相當的刺激)。

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

要被黑洞吸進去了啊啊啊啊啊啊

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

第一次看到突破深巨星的大氣層見到的就是這樣令人驚歎的景觀

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

灰燼雙星上的沙子正在被吸到餘燼雙星上

這款遊戲還有另一個特點,即創造了一個內在一致的世界,玩家在裡面遇見的所有物理機制和故事片段都緊密相連且合情合理。以一個遊戲中的機制為例,遊戲中每探索22分鐘玩家就會因為太陽的超新星化而死去,隨後再度回到22分鐘之前,開始新一輪的探索。實際上,為何在死亡後不斷重新回到最開始這一點,也是貫穿了整個遊戲的一大謎題,在遊戲探索的末期,玩家終究能找到其背後的原因,並且發現這一遊戲機制在這個故事中是合情合理的。而在探索方面,物理機制也與其形成了有機結合,即玩家在面對一個解密困境時,並不是靠獲得新道具之類的來解決問題,相反,玩家在一開始就已經基本瞭解了機制,在旅途中,只會不斷學到新的物理機制,例如在量子朝聖的路上,就需要利用上量子成像法則和量子糾纏法則,利用這些在旅途中學到的知識去解決問題。

第一次探索宇宙的那個夜晚:能腳踏實地活著真是太好了

最後,其實我還想講講我對這遊戲的感想。這遊戲對我最大的影響應該就是提醒了我要時刻保持著好奇心。由好奇心驅使下的探索旅程,最終發現了以前自己從未知道過的東西時的震撼——這種心態下得到的心情和感受是用什麼也換不來的。同時,這遊戲也在潛移默化中讓我對生死有了新的理解。在遊戲中最開始時我探索的就是深巨星,作為一個有些怕太空和深海的人,第一次去深巨星去和軌道上的衛星對接,以及第一次墜入海中窺見深巨星的核心時,我的心中無疑是恐慌而又緊張的。探索了深巨星的那天晚上,我是深刻地體會到了活在地球上是多麼美好的一件事情,能腳踏實地地活著真是太好了。然而在這遊戲中不斷地體驗了死亡之後,我也逐漸與死亡達成了和解。有的時候,一顆星球的探索結束,但不足以我去下一個地方去探索時,我就會離開太空艙,靜靜地等待太陽的超新星爆發。在見到超新星爆發的那一刻,我總是會在想,這真是浪漫而又美麗的死亡。在達成和解後,我也逐漸理解了探索精神中,向死而生的勇氣。就像是在探索碎空星時,腳下即是黑洞,可能一步走錯,我就會被吸入其中。但我還是要繼續向前走,因為我知道比起對死亡的恐懼,我更希望能在這之前解開更多的謎底。

“讓我們在宇宙的盡頭合奏一次吧!”——星際拓荒遊戲評價

在又一次迴圈的結束欣賞美麗的死亡

遊戲內容之外的事

在體驗這款遊戲的過程中,我最大的感慨大概就是這遊戲確實是一部世所罕見的作品——不憑藉畫面,也不依靠能很容易就帶給人們正反饋的裝備系統和戰鬥系統,僅以人們最原始的好奇心為推動遊戲進展的第一驅動力。而恰是因為好奇心在這遊戲中的重要性,這遊戲才難以被推廣。因為在介紹這遊戲的過程中,一旦謎底被透露,人們的好奇心也會因此煙消雲散了,在實際體驗中就再難獲得第一次揭開謎底的欣喜和成就感了。(同時還有對解密過程的驚歎)同時,這遊戲對於暈3D的和深空恐懼症實在是不友好,深巨星的探索也能讓深海恐懼症當場去世。(不過作為輕微的深海恐懼症患者,我表示非常刺激)這些因素都使得這款遊戲的推廣變得難上加難。但是若是有時間和機會的話,而且對太空探索題材感興趣的話,我認為這款遊戲非常值得一玩。

ps:其實還有個碎碎念想說一下…這遊戲的源頭其實是製作人的導師給的一個課題,要求用遊戲來展示量子不確定性,然後這幫人就以此為起點做出了這遊戲的demo版本…來作為他們的畢業設計…(別人家的畢設VS我自己的畢設,只能說不愧是南加大的,我只能留下羞愧的淚水了)

最後的最後,我的朋友們,讓我們在宇宙的盡頭再合奏一次吧!

(本文在一定程度上借鑑了以下游戲評測,這些up主講得比我要好得多)

【星際拓荒(Outer Wilds)】—— 如何創造令人驚歎的世界?_嗶哩嗶哩_bilibili

同時僅以此文紀念這款讓人難忘的遊戲

標簽: 遊戲  探索  玩家  星球  巨星