星際2如何防止對方憋憋樂?
宏觀機制上來講
tvz如果不給z任何壓力 互憋
t是必輸的
z輸大機率是基本功不行 運營不過關
你不農民和開礦的速率是t的n倍
面對大和出大量高攻防腐化 加部分飛蛇
你需要學一招八分半兩百人口蟑螂火蟑螂騎臉,再學一招“不管”拆家。
12D14D17D單礦火NO八分鐘200人口NO
地堡野VS野隱刀野BG二礦使徒一波單礦3BG閃追
野BB野BB死神兩船兵槍坦一波三死神六火車一波
答T。
TVZ憋憋樂,體現在Z三礦早,去看MARU兩船兵接四船兵兩坦克一攻一防三礦的體系,攻略都有,一打一個死。(包括投兵的位置和收兵多線的細節)PS注意地圖更迭。
TVP憋憋樂,P要麼憋閃電要麼憋巨像。一定是對方三礦,記住,沒看到三礦說明對面偷礦。
閃電的話,是說明P防守為主,看到閃電三礦四礦拍下,會玩鬼兵出鬼兵,不會就拍三星港爆解放(不要出坦克),出鬼兵不需要科技,擊中EMP就行了,送了無所謂。
巨像的話,三礦兵營多拍轉科技劫掠,六運輸機(至少)兩星港維京,防一手巨像轉科技,鬼兵科技有錢就點,沒錢沒操作點解放射程。
對線細節不講,影片太多一點點看。
TVT憋憋樂
對於T真正的考驗運營大局觀的對決,無論前中後期。
前期,偵查防死神rush,分農民看三礦四礦
中期,防導彈車死神解放者科技rush;防兩礦渡鴉坦克槍兵rush;防多線坦克推進。
後期,坦克槍兵大和協同,輔以解放者女妖戰術推進,多的是,要學要練。
要點在星港拍下之後你操作和意識的抉擇。操作好,星港科技掛件渡鴉鎖。不好,出兩維京SHIFT巡邏開視野防守。
還是太抽象,建議去看影片,全防科技/擴張反擊流,一波運營/科技流,運營推進/擴張流都有。
PS–操作流看MARU
運營流看衛星(結合最近韓T運營)
科技流看砸本
拋磚引玉
打不過為何要打?你跑的沒他快麼
我猜你就是礦/基地不夠多。別人一波出門你非要正面跟別人打。打不過然後家裡產能不足,爆不出兵。最後GG。
我就說我的思路。
對方單礦家裡憋。這不就是主動求圈養麼。
那我幹嘛客氣。家裡裸三四五六七起手,做好偵查,滿地圖開礦。每個礦10管子10防空。均攤點亮全圖。科技全點滿。
好了。慢慢跟他玩吧
後期等他成型了。你資源翻他5倍不過分吧
他一波出門。我33狂狗換家。兩片礦換他一片礦你說他要不要回家。
他一波出門。我飛龍多打少,快打慢。打得過就打。打不過跑,滿地圖的礦還怕爆不出兵?
他一波出門。我10個坑道蟲去他家畫條龍。你猜他要不要回家。
他一波出門。(後面怎麼贏真的隨便編了)
這個遊戲用智商擊倒別人才有樂趣。