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設計師必備的3個Lumion渲染技巧,建立有感染力的大型場景不是夢!

作者:由 SUAPP 發表于 舞蹈時間:2018-12-12

圖文來自Lumion Blog

景觀建築與城市規劃面臨的挑戰之一,就是專案的圖面背景,包括大量樹木種植到城市交通繁忙的人群,大背景創作通常是必不可少的、非常耗時的任務。

那麼,看起來複雜的、大規模的場景渲染,還有什麼秘密?技巧:它不是過度的複製貼上或耗時的單一物件放置,需要不同的方法透過外部設定提高背景場景製作效率。

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渲染一個完整和美麗的外部場景不應該是一個奢侈,我們認為這應該是容易和可及的。在這篇文章中,

你將瞭解如何使用 OpenStreetMap,Mass Placement 和 Mass Move 進行背景場景下載等技術,可以幫助你輕鬆建立一個包含準確和真實外觀的有效渲染。

技巧1:用OpenStreetMap即時建立大場景

例如你正在做的專案是在市中心附近的某區域。設計理念已經準備就緒,你已經3D模型化了,

但你剛才聽說,你將向客戶展示一個非計劃的更改,明天就要!

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這種情況,你只有

兩個選擇

A、只顯示你的設計,不包括任何城市環境。

B、將以城市的實際表現形式呈現你的理念,其中包含關於建築物,街道,公園等的場景。

勢在必得的專案,你會怎麼選擇?

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實際上你可以大膽選擇B!

透過 Lumion 的 OpenStreetMap 整合(上圖),你可以下載地球上許多地點的城市和地圖資料,然後將此環境匯入 Lumion。 這使你能夠填補空中拍攝的地平線,或者只是為角度提供背景。

匯入環境場景後,可以輕鬆上傳 3D 模型並將其放置在城市的任何位置。如果有另一個構築物體系,只需拖動你的專案在當前的體系中,你的模型將取代 OpenStreetMap 構建。 你還可以改變城市的配色方案,並使用各種天氣效果為專案的渲染建立一個複雜的背景。

利用 OpenStreetMap 在 Lumion 中製作大場景影片:

Michael Brightman 的此場景匯入教程討論瞭如何下載 OpenStreetMap 資料,然後使用生成的場景來建立一個美麗而全面的渲染。

技巧2:透過“批次放置”快速構建場景

“批次放置”是一種廣泛使用的工具,用於快速新增多個物件,無論是少數汽車還是一排樹木。好吧先畫一條線。

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雖然你可以通過幾次點選多次新增相同的物件(或不同的物件),但是物件之間仍然存在更多的真實外觀和變化。例如,上述動畫顯示了具有不同高度、顏色和從一棵樹到下一棵樹的距離的樹的多樣性。

通過幾個滑塊,你還可以配置:

放置在“批次放置”行上的專案數

個體物件的方向以及集體物件的方向

物件之間的間距

物件是放置在線上還是偏移上

而“批次放置”不僅僅是用於樹木或景觀建築,它也可以用於城市規劃,或者其他可以節約時間的事物中。功能包括:

創造人群

快速開發場景

種植森林

為即時場景建立一條建築物

例如,下圖表明,“批次放置”技術如何建立場景,並展示專案的合理性與藝術性融合。

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技巧3:讓你的渲染場景移動

隨著小城鎮和鄉村的悠閒漫步,城市的喧囂也同樣如火如荼。透過在專案的 3D 渲染中建立運動效果,這樣不僅能捕捉到設計亮點,而且還提高了觀看興趣,並深入瞭解專案與環境的相互作用。

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諸如上述的靜止影象可以透過使用紅色或白色線條來顯示快節奏的運動。然而,在動畫影片中,你需要交通和人們移動。

動畫場景可能聽起來很恐怖,但透過Lumion可以直觀看清楚。透過一點練習,你可以開始以更復雜和更先進的方式應用“大規模移動”,模仿城市和人們在現實生活中移動的方式。

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從交通的多條車道到相機橫掃現場,曾經是迂迴的簡單鏡頭已經成為一個繁華的交叉點,看起來感覺非常鮮活。

然而,這個迂迴動畫的最好的部分是,它不是太難做,而且可以新增包含多個物件的多個運動路徑。你還可以確定物體的速度和方向,為了獲得更平滑的效果,可以軟化路徑曲線,使物體在 360 度周圍移動得很好。

這不僅僅是可以移動的場景:

具有這種複雜動作水平的動畫需要實踐才能使一切正常。如果你剛剛開始使用“大規模移動”和“3D建築動畫”,獲取乾淨、有吸引力外觀的技巧包括:

新增“大規模移動”路徑時,選擇適當的物件並將其隱藏在圖層中。 這樣可以清楚地看到路徑並進行相應的調整。

使汽車或人在不同的方向和不同的速度移動,沒有任何人以相同的速度移動或走向同一個方向, 這不是1984年。

注意車或人走進其他物體,車禍可能會發生,人可以倒映在牆上等等。另外,還可以看出在“大規模移動”路徑中遇到的事物。

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沒有一個絕對正確的方法來渲染戶外外觀,因為任何引數的因素都有助於現場的真實性或藝術魅力。然而,當你需要建立一個大型、複雜的場景,數百棵樹或繁忙的交通和繁華的行人,其實你會發現沒有必要恐慌。

影片請看原文:設計師必備的3個Lumion渲染技巧,建立有感染力的大型場景不是夢!

以上內容來自【sketchup吧】的《SketchUp論壇》

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