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我電腦玩cffps很高,但是遊戲畫面卡頓,走路和開槍一卡一卡的,為什麼呢?

作者:由 雷基漁師 發表于 攝影時間:2019-07-12

首先回答你的問題,因為幀數高並不代表一切。

1。幀數的顯示,是顯示的平均幀率,比如顯示卡每秒要渲染200幀畫面,根據你畫面的複雜程度,每幀的渲染時間都不一樣,也就是說如果你的幀率突然掉到150的時候,由於取平均值顯示,雖然150幀也算是流暢,但是其中有幾個20幀的畫面拉低了整體平均值,(這樣表述並不準確,應該用幀渲染時間來表達這件事情,即1秒=1000毫秒,以毫秒為單位表述幀渲染時間,最慢的一個畫面可能需要幾百毫秒來渲染,絕對是你你能夠察覺到卡頓的數值,但這樣表達比較繞)有些畫面輸出到畫面的時間如果你不開各種同步技術,也會有錯開,造成跳幀或者卡頓。

2。另外,各種同步技術也會有所影響,比如G-sync,當然這個需要硬體支援,並且你必須在顯示卡驅動中進行設定,freesync,必須是A卡才能開的主動同步技術,還有最基礎的V–sync,也就是垂直同步,之前在60Hz顯示器的年代裡,V-sync理論帶來67ms的操作延遲,實際會更大一些,甚至在幾百毫秒左右,操作頓感很重,尤其對FPS遊戲來說,更為明顯,但你用的是144Hz螢幕,理論延遲僅有28ms,實際雖然更多但也不過百毫秒,已經沒有明顯的操作頓感,並且讓顯示卡輸出強制同步顯示器,所以不會撕裂,並且不會跳幀,但是該卡還是會卡。

3。還有一種可能就是你遊戲的最佳化問題了,可能對新一代CPU和GPU的呼叫並不理想,導致了某些複雜畫面負載清奇,間歇性出現超長的幀渲染時間,由於無法徹底拉低平均值,所以幀數仍舊很高,但是仍舊會覺得卡。

解決方案:開起垂直同步,減少顯示器和顯示卡不同步造成的各種問題。

等待遊戲最佳化更新,或者去網上查查有沒有一些影響效能新奇的畫質調整解決卡頓問題。

就是以上這些,可能比較晦澀,也沒回答到點上,希望能幫助到你。

標簽: 畫面  毫秒  渲染  同步  顯示卡