您當前的位置:首頁 > 舞蹈

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

作者:由 上官大堰 發表于 舞蹈時間:2022-07-19

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

大家好,我是藝術設計微課堂的小藝,今天我給大家帶來了關於如何使3ds max這樣一個強大的三維設計軟體來學習遊戲設計的訪談內容。對於3ds max軟體大家已經並不陌生,既3D Studio Max,常簡稱為3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合併)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

在Discreet3ds max7後,正式更名為Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

圖1 3ds max啟動介面

對於這樣一個龐大的軟體來說,可以說想學好它並不容易,浩如煙海的書山籍海,從哪裡入手,才會學會它,如果沒有深入接觸過這個行業的人,是很難真正找到登堂入室的捷徑的。今天我們請到了由網易雲課堂動畫遊戲類暢銷課《3ds max超級教程合集》的作者上官老師,請他給我們談談如何快速學會3ds max遊戲設計的正確姿勢。

小藝:上官老師您好,吃飯了麼? 2018年採訪過您和索文老師合著的由清華大學出版社出版的《3ds max遊戲設計師經典課堂》反響很好,在業界也很受好評,甚至被很多大中專類遊戲專業作為了指定教材,今天受藝術設計微課堂之邀想要向您請教關於3ds max遊戲設計有沒有迅速入門的方法。

上官老師:小藝你好,哈哈,“吃飯了麼”你這招呼很傳統,好的,我們開始吧。

小藝:上官老師您最近再忙些什麼?《3ds max超級教程合集》這套網路課程是什麼時候開始籌備製作的呢?

上官老師:我目前供職於北京林業大學藝術設計學院,擔任遊戲動畫類課程的主講教師。同時我在去年開始擔任了中國高校電子競技委員會的委員,並跟多家遊戲公司開展原創遊戲的合作。我希望能夠把前沿的,有價值的知識在第一時間傳遞給大家。《3ds max超級教程合集》這套線上課程經過近兩年時間的籌備,已於去年開始登陸網易雲課堂,並已經經過了北京林業大學動畫專業學生的檢驗,目前它已經成為雲課堂的暢銷課程。

小藝:好的,那預祝您的新課程能夠再創佳績。我們言歸正傳,我們這期做題目是關於如何透過3ds max這款軟體快速學會遊戲設計的方法,關於這個內容,您是怎麼理解“快速學會遊戲設計”這一問題呢?

上官老師:好,現在是知識爆炸的年代,網際網路的普及,使各種資訊和新的知識內容以幾何級數增長,快速這個詞就成了人們非常關注的話題了。對於遊戲設計的學習有沒有快速的這個可能,以我從業多年的經驗和思考來看,得到的結論的是肯定的。這個我就舉個例子,在我進入遊戲行業之前的學習以及到目前為止,我發現一個現象,在我們學習那個年代,電腦系統還是basic作業系統,各種資料很匱乏,就是有,也是很零散的,那時候我們從學習到積累並能夠達到從業的標準,可以說要用很多年的時間,但是在我從事遊戲研發和遊戲專業知識的教授後,我發現,單純從遊戲這個專業出發,在當今從軟體到硬體的發展現狀看,是可以大大的縮減這個學習時間的。我們團隊合力打造的精品影片課程《3ds max超級教程合集》,可以說能夠代表我在遊戲的美術設計的方向對快速這個詞的認同。下面我圍繞這套影片給大家介紹下如何快速學習的方法,可以嗎?

小藝:好的,您請開始吧。

上官老師:想進入一個行業,首先要了解這個行業,要從很多方面瞭解這個行業的特點,然後再具體的進入系統的學習狀態。像遊戲這個行業,可以說是涵蓋了多門學科的綜合學科,被稱之為第九藝術。怎麼理解呢,就是現代遊戲的存在形式是藉助於計算機科學這個領域的,基於計算機科學、圖形影象科學、軟硬體科學、網路技術科學等而得以存在和迅速發展的,在具體表現與存在形式上還要各門專業的人員介入,才能夠得以實現。像現在大型遊戲的開發,比如說,被大家稱之為遊戲農藥的王者榮耀,他的遊戲的效能架構是由程式人員編寫的,稱之為遊戲的骨架,對於可玩性的設計,需要遊戲系統策劃人員參與,這部分關係到遊戲的內容核心,稱之為遊戲的靈魂,像程式架構和遊戲的策劃內容,玩家一般是不能夠以實體形式從感官上感受得到的,遊戲玩家能夠接觸到的部分是那些遊戲介面以及各種可操作的素材,例如,當玩家進入遊戲時,所點選的那些介面元素,控制的玩家角色,怪物,場景等,這些部分你是有美術設計師們完成的,這樣,一款遊戲經過多門專業人員的參與,才會真正面世,給我們帶來快樂的體驗。

小藝:好的,上官老師,您能夠再圍繞3ds max這個軟體來具體給我們讀者講講,如何使學習的過程縮短,達到快速的程度嗎?

上官老師:好的,我的認識一般都立足於我在行業中不斷學習和應用的過程總結的認知,在3ds max學習的領域,我就按照我的經歷來給大家解答這個問題。

3ds max國內應用經歷以下幾個階段:

第一階段:那個時期,由於行業的發展的特點,當時,遊戲行業還沒有現在這麼繁榮,所以,3ds max的應用在國內,最開始被大量應用與建築、裝修、展覽展示設計、動畫片、和部分遊戲開發的設計中,雖然現在依然是這些格局,但是,所佔用的比例和權重是不同的,像我個人最開始認識3ds max也是從裝飾裝潢和展覽展示這個專業角度進入的。這個階段的傳播和從業者算是我國國內的第一代3ds max的應用者。具體知識結構的體現表現在各種基於3ds max的操作技術和相關內容處於龐雜,零散階段。

第二階段:這個階段是以我們國家在動漫領域和遊戲行業領域的迅速發展階段體現出來,3ds max在這些行業中所佔的比重越來越大,很多的效能的提升也是圍繞著這些行業的發展而進行升級,應用的專業性方向越來越明確,從而又產生了新的變化,在國內,表現為maya這款軟體和3ds max這兩款軟體的行業應用的分化,由於3ds max的歷史使用者眾多和其在中高階行業應用的的通用性和便捷性,越來越在遊戲行業領域佔據眾多的使用者份額,而maya由於與傳統3ds max使用者操作習慣的一定的衝突和其架構的繁雜,在遊戲領域的所佔份額慢慢變少,但其效能穩定,軟體體系的效能高度細緻化,反而在動漫領域得到了廣泛的應用。這個時期3ds max這款軟體的體現主要在專業化效能最佳化方面更加傾向於遊戲行業的需要。

第三階段:這個階段的發展可以列為直到目前階段,主要變現為幾乎是專門為遊戲行業服務的專業軟體了,雖然有些偏頗,大致已經差不多了。以上我們簡單的瞭解了3ds max在應用領域的發展狀況,我們進入正題。現在學習3ds max為何能夠做到快速這個概念。由於3ds max的使用領域面向遊戲行業的專業化,這就導致了,想要學會它並學以致用,並不需要再從方方面面去學習它了,只要把遊戲行業所用到的相關知識點加以強化,提煉,整理歸納即可。下面我透過四個部分來給大家講講具體的學習方法。

第一部分,學習它,我們首先需要對這個軟體能夠做到快速上手操作,這部分的內容可以查詢《3ds max超級教程合集》的第2章《出入江湖/認識介面》,這部分,可以使你迅速的學會操作這款軟體,並且在其中,我們指出了對於新手最常犯的問題的解決辦法,你在學習中就不會碰到難以逾越的難題而使學習的熱情衰減。這部分看似簡單,但也是我們總結多年教學經驗,尋求學員快速上手的體驗而總結的方法。

第二部分,學習它,需要對這款軟體的一些常用概念和效能做一個瞭解,從而認識這款軟體的架構特點,這部分的內容可以查詢《3ds max超級教程合集》的第3章《平面世界/2D圖形建模》,第4章《小試牛刀/編輯神器》這兩章內容,我們設計了一些上手這款軟體的一些基礎概念與基礎原理。講解了二維圖形建模,可編輯修改器這些與遊戲動畫關聯密切的方法,並配備了一系列有趣的案例來講解,期望讓讀者在愉快,有成就感的驅使下去學習,減少苦讀的苦悶和痛苦。

第三部分,就進入了學習遊戲內容的主題了,我們在《3ds max超級教程合集》的第5-7章分別透過《建模三板斧-馬燈的故事》、《多邊形建模的藝術 小熊超人》、《夢的開始-組合建模》,總結整理了遊戲動畫行業模型建立的規則,這部分很多佈線的規則都是結合最前沿技術的經驗之談。並輔助相關案例來學習,由淺入深的學習遊戲動畫模型建模的方法,使學習者可以系統,清晰的理論指導下輕鬆達到遊戲動畫建模入門級水平。

第四部分,我們在《3ds max超級教程合集》的第8章《材質基礎-百達翡麗腕錶》、第9章《高階材質 檯球與撲克牌》重點講解了動畫中材質、貼圖的專業知識,這裡面涉及到如何逼真的表現金屬材質、皮革材質、木紋材質以及複雜的融合材質、多維子材質、雙面材質、頂底材質、HDRI等諸多內容。並輔助兩個綜合案例來學習,由淺入深的學習材質、貼圖、UV、渲染的方法,使學習者可以系統,清晰的理論指導下輕鬆達到材質編輯的中高階水平。後面的第10章《燈光的魅力-城南舊事》講的是光照技術,第11-13章《綜合案例-不一樣的回味》講的是一個結合了模型、材質、燈光、渲染的綜合案例,第14章《遊戲角色頭部建模秘笈》講的是複雜角色模型的建模技巧。後續逐步推出的還有第15-16章《遊戲中骨骼的裝配與蒙皮的設定》,第17-18章《遊戲中的動作設計》,第19章《遊戲特效》等等,這會就像打開了潘多拉魔盒一樣,立即會變得豐富多彩,清晰無比。

這部分內容有點多,裡面的方法都是經過我們經驗提煉的,可以使小夥伴們更容易上手,而不覺得有絲毫難度。以上這些只要你掌握了,就等於拿到了進入遊戲3D設計領域的鑰匙,以上四部分知識點,貌似有點多,但是在我實際授課中其實也就是大概32課時左右的內容,如果是全天上課,一天8節,僅需要4天你就會掌握3ds max在遊戲設計領域的相關入門知識。

小藝:啊啊啊,上官老師,這些有點多,不好意思,差點睡著了,您說的這麼多,是否是有點王婆賣瓜的嫌疑呢?真有您說的那麼神奇?

上官老師:呃,好吧,說到這個主題有點激動了,說的有點多,至於是否王婆賣瓜呢,這樣吧,我就列舉下一些事實資料吧,我在遊戲培訓領域實際帶的學生也不少,大概統計也有上千了人了吧,班次大概在50個左右,每個班級的所帶長短也不同,短的有一個班3個月左右,長的一個班有大概半年,所帶的班級從基礎班到場景班,角色班,動作班,到特效班都有帶過,《3ds max超級教程合集》是我們多年授課經驗提煉的寶貴經驗,希望可以幫助到大家成功進入遊戲設計行業。

小藝:如果讓您概括如何學好遊戲設計,您會給我們什麼建議呢?

上官老師:好,學習本身是一件很艱難的事情,首先,要有激情,其次,要勤奮,天才也是需要百分之九十九的努力才會成功!

小藝:《3dsmax超級教程合集》這門課目前選修有多少人呢?該課程在雲課堂的平臺上的口碑怎樣呢?

上官老師:《3dsmax超級教程合集》是雲課堂推出的三維遊戲動畫類暢銷課程。目前選課人數已經突破了500人,在雲課堂遊戲動畫類課程中,無論在全面性,系統性還是後期剪輯的品質上均名列前茅。學習率,好評率在雲課堂遙遙領先!

小藝:我們從哪裡可以找到這門課呢?課程是連載的嗎?還有價格貴嗎?

上官老師:長按圖2中的二維碼,可連線到網易雲課堂中《3ds max超級教程合集》的課程了。原件499,,活動後的折扣價是58元。這個價格在同類課程中是良心價格,其它課程僅一個模組的費用就是這門課程的4倍。此外,課程是連載的,隨著內容的完善,價格會定期提高,學員一經購置,學習本課程無觀看時間限制、次數限制、支援移動學習與離線下載。有專業教師為大家答疑解惑。提供全套聯絡檔案下載,並且持續免費更新。

小藝:好的,那我們今天的訪談就到這裡,感謝上官老師給我們提出這麼多的學習建議。

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

圖2 《3ds max超級教程合集》二維碼

嘉賓簡介:

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

圖3 嘉賓簡介

上官大堰,博士,副教授,碩士研究生導師。曾供職Alibaba、IBM中國研究院,從事視覺、遊戲、三維動畫等設計相關領域的工作。2009年1月畢業於北京大學,同年2月入職北京林業大學,擔任本科生、研究生的教學工作。主持及參與了多項國家級、省部級課題。多篇論文發表於《裝飾》、《藝術評論》等CSSCI來源期刊。申請軟體著作權7項。負責指導的多項遊戲、動畫作品參加高水平學科競賽,並獲得嘉獎。擔任中國計算機學會會員,中國高校電子競技聯盟委員會委員,教育部中國大學生計算機設計大賽評審專家。指導學生考入美國紐約大學,加州藝術學院,羅切斯特理工大學,清華大學,中國傳媒大學等多所知名高校。

三維象棋遊戲《橘中戲》V2。0

三維象棋遊戲《橘中戲》V1。0

景觀動畫《梅蘭芳華》

公益動畫廣告片《善心善言善行》

2018年北京林業大學《MAX動畫技術》結課作業精選·上篇

2018年北京林業大學《MAX動畫技術》結課作業精選·下篇

上官老師教你學習3ds max遊戲動畫製作

標簽: 3DS  遊戲  Max  學習  上官