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你可知道這款本子風人設、手遊收集系統的《異度2》為何令人如此追捧

作者:由 紅茶症候群 發表于 收藏時間:2017-11-12

Hi,新老朋友們大家好呀,距離《異度之刃2》釋出的日子12月1日已經不到1個月了,不知最近的直面會大家感想如何呢?

看完了上期Xeno系列的簡單介紹,本期就由我紅茶,來給大家詳細介紹一下本作《異度之刃2》的整體劇情設定、遊戲系統吧

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本作一貫Xeno系列的傳統,每一作與前作劇情設定有細節聯絡,但總體影響極小,不妨礙剛接觸本作的朋友。相較於初代的為了復仇,為了守護世界展開旅行,本作更像是日式漫畫中“為了幫助朋友回到故鄉而展開冒險旅程”。

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世界的起點——世界樹

本作設定在被雲海覆蓋,城市建立在巨神獸上的世界——Alrest。過去,人們似乎和神靈一起居住在世界中心的世界樹之上,這裡氣候和空間多可以自由變換,可以說是極樂世界。

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和初代一樣,人類生活在巨神身上

可是後來不知什麼原因,人類被逐出了這裡,在無盡的雲海中人類難以生存,這時出現了生存憐憫之心的巨神獸Arusu,人們便在Arusu上定居。可是巨神獸壽命有限,一部分的巨神獸迎來了生命的終結,沉下了雲海,人類生存的空間變少,不少人類為了生存開始征服其他的巨神獸。

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我們的男主rex開場就掛了

而我們主角Rex是參與到天之聖盃救援行動的一員,在見到天之聖盃,也就是我們的女主異刃Pyra的時候,被反派Jin穿刺胸膛而死。女主於心不忍,將自己一半的生命力分給了Rex,讓Rex復活。

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被賦予了生命的男主決定和 女主pyra開始一場龐大的旅程

女主Pyra並非是普通的異刃,是擁有毀滅一切力量的天之聖盃(Aegis),開場刺死男主的反派Jin所在的組織Torna,他們試圖控制Pyra的力量。Pyra厭倦了被人追捕和控制的生活,想要逃回樂園(Elysium),但沒有知道那份土地是否真實存在。而Rex深受Pyra感動,決定協助她“回家”而踏上了冒險旅程。

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前作吉祥物——諾朋族的機械師:Tora

在旅程中Rex&Pyra也會遇到疑惑樂園是否真實存在的貓人Nia和她的異刃萌虎Dromarch;初代裡吉祥物種族諾朋族的機械發明家Tora和他打造的人造異刃機娘Poppi;豪爽而可靠的大叔Zeke和他妻管嚴樣的異刃眼鏡娘Pandoria。這些旅途中的夥伴會對Rex和Pyra的旅途提供很大的幫助。

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cg中的軍官小哥其實就是反派之一

也是因為主角帶著隨時可能毀滅世界的核彈一樣的天之杯Pyra到處冒險,不管是想控制天之聖盃的反派Torna&想控制住這力量的Mor Adain帝國,所有人都在追捕他們,這段旅程都不會輕鬆簡單。

製作人高橋老師也承認本作並沒有完全借鑑他之前的《XenoGear》異度裝甲&《Xenosaga》異度傳說,他說:“很多東西還沒公佈,所以我不能說太多,但玩家應該不用等很久。我覺得一直以來追隨這個系列的粉絲會得到一個驚喜。”

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本作中徹底摒棄了傳統jrpg武器=道具這一設定,運用類似fate中matser和servent系統,反而像動漫《武器種族傳說》《噬魂者》,異刃其實是生命體。

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Blade介面是不是很有手遊介面的感覺?

每個drvier御刃者可以擁有許多隻Blade異刃,每把異刃可能是斧子、長槍、長劍、盾牌……(是不是有種艦孃的感覺?),每把異刃也擁有各自支援能力(被動能力提升),武器的屬性提升則是靠核心碎片這一道具進行強化,還有特別的核心碎片還能改變武器的外觀呢。

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傭兵團系統真的可以艾特某上船頁遊的遠征了

同時戰鬥中可以佩戴三種異刃,不攜帶的異刃可以派其參與類似遠征的傭兵團系統,獲得物資。

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好感度的開始=再來十個肝

同時每把異刃都擁有羈絆系統(好感度),提高羈絆值可以解鎖異刃羈絆環內的技能,地圖場景內也擁有前作中的羈絆對話點,羈絆值達到一定時可以觸發隱藏對話(有沒有種MA的感覺?)

完美的將手遊中收集要素&jrpg戰鬥系統完美結合

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本作中戰鬥與前作傳統的wow類戰法牧鐵三角系統全然不同,還是保留三人戰鬥小隊,每人可以攜帶三種異刃並在戰鬥中可以切換,每把異刃含有3個技能&1個必殺技。同時異刃也有類似T、dps、奶的定位,御刃者使用相應屬性的異刃時,自身職業定位就會變換。

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T、DPS、奶,還是延續前作戰法牧設定

同時根據帶的三把異刃定位的不同,對御刃者的屬性產生不同的影響,比如帶兩把防禦屬性的異刃,一把回覆屬性的異刃,會提升防禦力(有沒有黃金太陽和上古世紀的感覺? )

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屬性組合雖然不是遊戲中首次出現,但是蠻給予人耳目一新的感覺

在戰鬥中玩家的職業定位不在傳統固定,比起wow更像是激戰2一樣,戰鬥中武器切換,根據武器型別決定戰鬥方式,比起以往的一個位置站到底一把武器用到死來講更加靈活,也不易讓玩家產生武器用膩的感覺。

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組合技系統類似前作的崩(虛弱)→轉倒(擊倒)→氣絕(擊暈),利用各類技能的負面屬性打出組合技將敵人打出異常狀態:一個角色使用Break(擊破),另一名角色使用Topple(擊倒)。藉此增加戰鬥的趣味削弱難度,更具戰略性。

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崩潰→擊倒→擊飛→擊落,素質四連控怪

同時也延續了前作的站位系統,根據角色站在敵人側面、背面,造成不同的技能效果。將mmorpg中藉助隊友之間的組合Combat來攻略敵人(類似劍靈)這種精華之處運用在本作中。

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被連招控住的敵人任人宰割

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這一系統非常類似當下最流行的手遊——Fate

Grand Order,根據玩家使用的異刃必殺技打出的屬性填充能量槽,在能量槽填滿時附帶強力的異常狀態,例如火屬性必殺&土屬性必殺連攜,會額外造成異刃技能封印。同時釋放必殺技時會產生提升傷害的屬性球。

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屬性必殺技組合起來也有特殊效果

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本系統類似前作,普通攻擊釋放必殺技時會使左上角連攜槽積蓄,當滿一格時可以復活陣亡的隊友,當滿三格時可以釋放必殺技連攜:戰鬥暫停,每位角色依次釋放必殺技,而如果使用前幾名角色使用必殺技出現的屬性球相同顏色的必殺技,會使連鎖次數延長,增加戰鬥傷害。

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配合qte(音遊)與屬性球,將連鎖技能持續化輸出,造成最高傷害

看完戰鬥系統是不是覺得非常複雜?

原本以為jrpg中比較乏力的戰鬥系統在本作中開的坑如此之深,也完全貫徹Xenoblade系列的羈絆&夥伴攻擊傳統,各種攻擊都涉及到連鎖&組合,不得不說這一作的野心真的是高。

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從直面會的種種跡象來看,在這個jrpg沒落的年代,《異度之刃2》是款不容錯過的佳作,貫徹了前作開放性世界探索要素&宏大的世界觀,又融合了mmorpg等其他遊戲的精髓,極具超越前作“上時代最佳jrpg”的潛力。

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和塞爾達傳說荒野之息有一拼的大世界

同時又選擇了走日式萌系動漫的角色設定,當下霓虹流行的卡牌收集類手遊的部分遊戲方式,劍走偏鋒,準備拓展粉絲群體,將本命、收集、培養等宅系元素納入懷中,不得不提monolith的膽量真的是大。

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突然運用萌系人設,也許暗示著monolith想要幹一炮大的事

本作對於愛好SE系、ATLUS系、FALCON系等jrpg愛好者絕對是不容錯過的盛宴:豐富的細節劇情,龐大的世界觀設定,絕讚的ost,複雜又易上手的戰鬥系統以及jrpg中最為核心的養成要素表現的淋漓盡致。如果你喜歡jrpg不要忘記XB2。

當然,這一作能否在年底引起一波大潮,為Nintendo Switch首亮相在2017年畫上一個圓滿的句號都是未知數,讓我們拭目以待吧。

12月1日,異度之刃2中文版與你相約Nintendo Switch。

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標簽: 異刃  本作  屬性  前作  必殺技