每屆的Ti國際邀請賽冠軍雕像,都是沒有任何英雄飾品的,這可讓不少外貌協會玩家十分難受
硬要打的話叫隊友來前期搞他兩次,自己補不到刀就跑野區拉拉野,主3副2不點捆,五六分鐘的時候拉個兩三波小野吃個賞金符帶個大藥開火盾清了差不多也就6級了,魂放塔後,有盾就推線沒盾就今野,自己查好眼,壓力交給隊友承受,自己刷點基礎裝備去打架
鄙人 DOTA2 打電腦時間1400小時以上(加上DOTA1打電腦時間估計2000小時以上),自認為可以說兩句:一、先上推薦英雄(抄作業)1、利用電腦弱點類(1) 鋼背獸(前期針刺,後期A杖鼻涕控制足)電腦對疊加沒概念(2) 哈斯卡(前期焼
如果先飛殘焰,再放無影拳,那麼無影拳必然能拉滿殘焰+無影拳需要提醒大家的是,殘焰後釋放無影拳並不是百分百成功的操作,因為啟用殘焰後,無論起飛時面向哪裡,火貓總是面向自己的施法方向的,所以在飛魂途中,如果想使用無影拳,那麼一定要在飛行撞到目標
火貓飛魂過程中你的模型沒有消失,只是保持了高速移動和無敵狀態,故而同理t,釋放不好是躲不了指向性技能還有彈道的,比如小骷髏對殘血的你a出了三發致命火箭在空中,你往後飛魂,落地後會還是會吃到三發火箭,要想躲這樣的攻擊正確的操作應該是對著火箭來
我只能按我的經驗和理解來寫,自認打了十年DOTA理解應該還算可以的,有什麼錯誤的地方可以友好討論,陰陽怪氣的評論我一律刪了——————————————————————按照玩的難度分三檔吧,分別舉些典型例子第一檔:非絕活不能帶贏米波:米波被削
從這兩局,包括之前面對paiN早早打花的兩局能看出來,VG在比賽的準備上還是下了心思的,比如面對小黑體系22手拿火貓20分鐘BKB硬往臉上衝,比如大哥老鹿扛局勢配後期保險美杜莎,比如中單老鹿打火貓,這種細節上的準備很能看一個隊伍的用心程度,
說回比賽,昨天在幻神對決中Liquid成為了上半區笑到最後的人,第一輪面對LGD直接把357的BP忽悠瘸了,第二輪面對VP把Noone忽悠囁了
DOTA2的靈活,體現在英雄的換位、分路和出裝的多樣性上,但這種“靈活”需要以適應相應局勢與情況為前提,不排除在某些特定情境下輔助火貓存在可行性,但輔助火貓究竟適用於哪種情境,該情境下輔助火貓的可行性又有多大,在這些問題得到明確答案之前,選
而此時的比分來到了18比3這是3號位的發條已經開始發牢騷了,說就他一個人打架,因為他的資料是3/4/0,確實在這個情況下他有資本怒一怒,中單黑鳥也悶頭苦刷,中路打個SF0/4/0全是單殺,好奇我要看錄影
咳咳,綜上所述,火貓說到底是一個依靠裝備,生存能力強(取決於操作及反應),輸出環境佳的英雄
(接近直接傷害的50%)再讓我們談一談成長性,如果火貓出了以下裝備25級無加點斧王輸出相對百分比提高跟狂戰斧濺射無視英雄護甲魔抗有關係
當然,如果真的走輸出裝,也是很暴力的,強調一下,這裡的1V5是指開團後,隊友被清了,就剩你一個,打對面已經對過技能的5個,甚至包括對面買活過來
最不解的問題,某些lgd的鐵粉,當年黑b神的時候,被b神踢過的老隊長不是你們嘴裡最大的籌碼嗎
炸魚局 (這個很好解釋 你開小號打低於自己一兩千分的局 光一個意識碾壓 對面在哪你門兒清 像開圖一樣 感覺有危險直接撞提前留好的魂走 這樣就能省下出保命裝的格子 直接狂戰狂暴刷 對面大哥剛bkb 你可能已經狂戰大炮雙聖劍了)再說一下1情況
每次不管輸贏都多噴自己,這樣第一,把自己噴習慣了,心態就好了,不會老和隊友罵起來,第二自己會進步,然後慢慢脫離這個分段,這才是擺脫你自以為拖後腿隊友最好的辦法
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