CV玩家答一波,我不是水戰狗,所以水戰技能一個沒點,島爹先點引擎加力時間,島爹主艦爆,它的加力條回覆的很慢,其次點一個飛機航速,第三層要點的比較多,縮圈,加血和飛機裝甲需要點,四層放棄黑雲減傷點艦爆航速,理由是熟練的cv玩家吃黑雲機率低下,
1926-28年計劃案,和瑞典級的設計很相似可能是Tre Kronor級1932年方案模型1934年設計案,可見高平兩用副炮的設計一些其他的設計方案
衝出去,然後透過dpm極高的主炮和副炮去硬吃對方的船,此時需要找到撤退的山,在輸出的同時逐步拖刀到撤退區域,之後等待損管和大保健準備完畢,然後再次重複
大侯嘛,我現在手感不錯的幾個船之一,首先肯定要上射程插,然後技能看這下圖點如果只有17個點的話,就把那個加維修的刪了,想要刺激一點就把隱蔽刪了,外掛的話第一個還是建議上主炮,別的你看著配吧,精度和副炮插也挺必要的,畢竟這個船真正的主炮是副炮
相對而言,要是真出了中排,基本上就是按照現實的航母戰鬥群配置對應位置了(一個或多個航母圍一圈小弟)當然這也是不現實的,如果中排可控那就是白白增加遊戲難度,畢竟不能同時操控兩排艦船就算中排當後排用,那也就等於給後排加了位置,沒有任何意義首先,
在我眼裡,戰列基本都必須走副炮流,在敵人優勢兵力頂船頭進攻時,一般的戰列都毫無辦法
【3】主炮不拔高射界就會產生副炮塔所帶來的平射 俯射死角 甚至完全死角嚴重設計不周全帶來的情況甚至炮塔都不能360°旋轉但主炮一拔高實現完美360°平射俯射射界會帶來弊端 :{車體增高 隱蔽降低} {斜坡 越障穩定性隨著增加身高而降低}