您當前的位置:首頁 > 文化

星際爭霸2合作模式各個指揮官有什麼技巧和套路?

作者:由 b乎藥丸 發表于 文化時間:2021-07-23

等級948、全威望的菜雞來答一波。

德哈卡

首先就是德哈卡,因為我這等級估計裡有四百級都是用德哈卡打的。這個指揮官可無腦可操作,能出兵能RPG,是我最喜歡的指揮官。但是前期沒有反隱,建築占人口,較為懼怕隱身、導彈因子。

v0

:三大哥加上德哈卡本體,配合原始蠕蟲橫行普殘各大地圖。

德哈卡:靈能爆秒紅點,D技能配合原始蠕蟲可以在已經探索過的區域快速支援,也可以快速秒掉利維坦莽獸、腐屍怪、火神號、星靈母艦。推薦優先吃低血量單位,可以打殘再吃,優先吃靈能單位拿到cd增益後再吃其他的。

格里維格:推陣地、蒸發紅點、利用D技能可以多紅點快速支援(神廟圖),但是血量不夠高,不建議直接扔人堆裡,最好在敵方陣地之外

穆爾瓦:最穩定的大哥,有輸出有坦度,惡臭毒霧讓他在面對金甲蟲紅點時也絲毫不虛,他也是三大哥中唯一一個不怕雙壓因子的大哥。

達克倫:坦度擔當,釋放時會對所在位置敵人造成高額傷害,之後也可以一頭鑽到敵方陣地裡利用反傷消滅敵軍,最擅長打人族陣地,所過之處寸草不生(可能會剩幾個野鴨和科學船),其次是神族,會剩幾個航母,最後是蟲族,宿主和巢蟲領主打不掉。最害怕雙壓因子,不知道是不是bug,雙壓的時候,敵人打一下,達克倫反傷一下,血條就光速減少。達克倫可以一次收拾掉兩個克哈的海盜船,反傷對海盜船傷害巨高,清完一個後用位移穿牆,可以打掉第二個。達克倫看著很笨重,但是他的的普攻和位移傷害卻很高。

三大哥不怕致命牽引因子(致命牽引連亞歷山大號都能牽,卻牽不動三大哥,誰輕誰重一眼能辨)

v1

:帶兵流二哈

這個威望要把精通裡的buff時間和兵種變異點滿,至於大哥時間和原始蠕蟲時間看個人喜好點。德哈卡要把吞噬技能升級到最高,Q和w技能點推薦至少每個點兩下,三級Q超視野範圍了,而且加一秒護甲感覺不是對付大批聚集型敵人的話加成就不高,二級w範圍沉默,能讓大綠瞬間老實下來,三級減護甲有用,但是總感覺平時不缺這點屬性。反隱、護甲必點,剩下的看點數看喜好分配。

v1德哈卡的大哥並不是廢了,反而可能是另一種增強,v1和v2我覺得強度差不多,都是逆天級的。放出穆爾瓦,然後德哈卡吞個靈能單位,穆爾瓦瞬間化身無情的產蟲機器,輸出大幅提高,還能一直吐霧,讓敵人無法攻擊;達克倫加上德哈卡吞個巨型單位,一次反傷,雙層傷害,接下來讓達克倫一頭衝進去就完事了。至於格里維格,德哈卡吞靈能和重甲、空中單位都挺配他的。

德哈卡短時間內吞噬好幾次單位的話,吞噬給的同種buff會重新整理buff時間,不同種類的buff可以同時存在。

v1最大的優點是,他的所有兵種都封神了,哪怕是最基礎的跳蟲,你可以8兵營出兵加上荊棘光環純跳蟲沖人族陣地,完全無壓力;也可以純點火蟲加上德哈卡吞噬空中單位,速推亡者之夜。

可以說v1讓德哈卡擁有了幾乎能處理任何型別敵人的能力。這個威望下的德哈卡吞噬單位的時候可以給周圍單位加buff的同時加血,這個效果對隊友也有效,甚至可以給斷網圖的任務載具回血、某些圖裡的運輸船、科學船以及零件圖裡給大天使回血加buff,放眼望去,整個合作模式恐怕只有德哈卡v1能做到。

v2

:這個威望完全就是不講道理的逆天。

甚至可以單礦三大哥直接過普殘以及某些殘酷+,就是這麼任性,精通我點滿吞噬回血、大哥時間(我就圖個有備無患,在面對殘酷+時,這個用著挺不錯的,不至於手忙腳亂,但是這個威望下操作好的話點原始蠕蟲應該收益更高)、以及兵種變異(畢竟三大哥幾乎可以連著放,德哈卡攻速就顯得很雞肋了)

這個威望因為正面強度太高,被我當做打殘酷+首選威望。哪怕是遇到雙壓因子,也可以用二哥頂著,出宿主,完全不虛。

面對雙壓紅點的時候實在不行德哈卡進去吞靈能單位,極限一換一(反正能吃工蜂買活)

德哈卡進坑道蟲後可以隨意放三大哥,然後再把德哈卡從坑道蟲裡放出來,這樣就能實現v2四個BOSS同時出現(威望系統剛出來的時候試過,現在應該還能用,畢竟星際都不更新合作模式了)

v3

:四哈操作流

這個威望就考驗操作了,編隊加微操,操作好的的話可以實現四線操作甚至更多,缺點就是太費手了,以前我四哈單過普殘神廟圖,四線打下來手疼心累,但是成就感也是最高的,玩得累卻很開心。

德哈卡和澤哈卡一個升三級w,一個升二級w,紅點來的時候,跳進去放兩個w,你會看到什麼叫時空停滯,紅點幾乎走不動,可以說是一個低配版時停。

當德哈卡或澤哈卡其中一個在坑道蟲裡面時,外面的那個掛掉了,裡面的依然可以放出來繼續戰鬥,不會受威望效果兩者一起掛掉。

德哈卡和澤哈卡的復活所需的工蜂是根據德哈卡的等級計算的,也就是說,你可以把德哈卡放基地,讓澤哈卡去升級,這樣哪怕澤哈卡陣亡了,只需吃三四隻工蜂,就可以快速復活,不需要吃個八九隻了。

德哈卡和澤哈卡的回血光環好像可以疊加,我印象裡玩的時候看buff欄上只有一個加血buff,但是回血速度很高,應該是疊加了,一個buff回血沒這麼快。

澤拉圖

後出男永遠滴神,這個指揮官剛出的時候300塊開二礦,召喚流、閃現流、電池流、盤拉圖等打法各個都是無敵的存在,即使是削到了現在,他依舊強勢。

首先是澤拉圖本體,被動的存在(受到傷害後短暫無敵)讓他單挑不怕扼喉怪,傷害和護甲都是和神器數量掛鉤的,因此一般精通要點滿神器重新整理時間。

在一些圖裡澤拉圖可以用建築卡神器,這個方法我試過,就成功了一次,太難了,需要多加練習,也可以用連線法找神器(澤拉圖技能可以顯示建築出兵的直線,利用這一點,可以不斷在地圖上連線來找神器)。

他的面板是自定義面板:

第一欄可選叉子軍團、稜鏡軍團、白球軍團,擦子軍團打地面紅點有奇效,尤其是蟲族;稜鏡軍團一般用於防空、打戰略目標(克哈的柱子);白球軍團打敵人高價值單位很好用,比如說雷神、大和、巨象、巢蟲領主等,直接控制,爽的一批,只可惜不是永久控制。

第二欄是靜滯射線、大號防禦塔、還有一個弱化立場(名字我都不記得了,玩遊戲的時候沒注意),靜滯射線一般不用,控制住敵人的時候無法對敵人造成攻擊,這一點讓它的作用大大降低,估計唯一的作用就是拖時間和凍結利維坦;大號防禦塔一次攻擊多個單位,傷害不算高,但是每次攻擊都有眩暈控制效果,用來輔助挺不錯,走盤拉圖流派或者防守圖可以點這個;弱化力場可進攻可防守,一般用於紅點救急和打陣地,效果顯著。

第三欄全是被動,閃現流就點閃現,盤拉圖點盤子,召喚流點剛韌援軍。

第四欄就是大黃和大藍,大黃提高己方屬性,降低敵方屬性,退化敵方單位(殭屍不能退化),配合部隊的話作用比大藍強的多。大藍是用來接紅點和衝鋒陷陣的,但是它本身不肉,所以儘量讓它邊緣op,儘可能的打出更多的傷害。

v1虛空尋覓者超級隱身,配合虛弱立場,可以形成長時間的良好輸出環境,推陣地無敵(前提是輸出足夠,要是沒幾個兵就用這兩個功能就顯得太浪費了),這個威望找神器跑圖稍微麻煩了一點,無傷大雅。

v2找神器,這個必須點滿神器CD精通,可以的話用建築圈養神器,前期感覺是弱了,兵種都很貴,前期出不了幾個兵,但是後期是大增強,後期不缺錢了,抗性和攻擊力都提上來了,此時他的部隊完全是合作模式裡最強的一批兵種,能和滿生物質海鮮軍團、疊了buff的滿變異德哈卡軍團能相提並論。

v3快樂風男,無情的颳風機器,需要注意的是他的風能自動尋敵,包括隱身單位,也就是說他相當於自帶低配版反隱。

泰凱斯

完全不同的出兵風格,英雄九選五。

泰凱斯:必選項,不能修改,各屬性都很優秀。

戰狼:防空擔當,對付蟲群也不落下風,就是要小心點,遇到強行徵用因子時,要麼別出戰狼,要麼出了之後點上自爆,否則炮臺都是人家的,隊友能氣死。(今天又玩了戰狼,發現點自爆對強行徵用沒作用了,看了已經改過了,現在的版本對付強行徵用因子,完全不建議出戰狼。)

收割者:打擊各種任務目標的首選,偷柱子、海盜船、火車的優先選擇,高額單體傷害,就是有點脆。

彈頭哥:坦克,能用鉤子位移,可以快速調整站位前排捱打,可以升級復活甲,是坦克擔當,但是對付金甲蟲紅點時沒有滿狀態火蝠能抗。

火蝠:滿狀態時,哪怕是核彈,也只能炸30點傷害(應該沒記錯數值),在亡者之夜,一把火能燒穿整個地圖,是打蟲族和喪屍的好手。

響尾蛇:專門打重甲,也是團隊奶位,恢復器百分比回血,很契合前排坦克,恢復器三層充能,還可以疊加回血效果,再配合奧丁,完全不掉血。

維嘉:現在維嘉控制的單位也吃維嘉的獨狼加成了,操作好的話,她一個人就是一支軍隊,對付高階兵種效果極佳。

幽魂:aoe清理紅點常用兵種

醫生:奶量充足,就是ai有點傻,經常走到團隊最前面暴斃,普殘情況下運輸機加上響尾蛇奶量就夠了,不需要出醫生,但是在高壓環境下出醫生有奇效,醫生加上響尾蛇,完全能應付雙壓因子。

獨狼威望

我最常用的泰凱斯威望,操作簡單強度高,一個人就能打穿敵人陣地,當然,獨狼是英雄越多越好,而且需要彼此相互遠離,獨狼加成才高。獨狼一般出戰狼、幽魂、泰凱斯,其他兩個看情況出,基本上就是火蝠、收割者、維嘉三選二。

這個威望點滿運輸機,因為奧丁幾乎一局只用一次,點這個就太虧了。

獨狼在打殘酷+的時候,有好多人看到雙壓就退了,其實沒必要,完全可以不走獨狼路線,出個醫生、響尾蛇,當普通泰凱斯打也行,雖然裝備貴了點。

忠誠遛狗師威望

相當於犧牲了核彈,換來了200瓦斯和礦,以及一個近乎常駐的奧丁,怎麼算都覺得不虧,這個威望必點滿奧丁CD,必出響尾蛇(醫生奶不過來奧丁),然後就能無壓力過普殘了。

還有一個減技能CD的威望……我平時不常用,那個威望吃操作,有點累,但是配合上德哈卡v1靈能效果強的一片,泰凱斯幾乎可以一直丟手雷……

標簽: 德哈卡  威望  可以  BUFF  拉圖