2,多結局並不能多吸引玩家,講老實話,對國產單機來說,你一個結局和三個結局對銷量應該影響不大,該買的還會買,不買的也很少因為這個考慮入正,那又何必勞神呢,畢竟工作量不小
可惜國產單機沒有逃過單機遊戲寒冬和盜版的致命打擊,在這之後,網際網路以不可思議的速度發展起來,各類歐美日系大作走進中國玩家的視野,還有各類《傳奇》式網遊迅速與網咖一起蔓延開來,武俠遊戲走迅速走向小眾化,然後又因為網遊的吸金能力走向網遊化,人
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流星群俠傳看你喜歡哪種的,我最近在玩兩款,可以的話一起玩也行請教一下九州八荒錄最新仙俠手遊招內部玩家,進遊送20000的真是充值後續每日扶持5000真是充值,都是漲vip等級的更有內部特權號,啟用後可獲得絕版坐騎,裝備,翅膀等等
《洛川群俠傳》目前的資料已有部分流出,但是上市時間是未知的,漂流小組採用的遊戲客戶端採用的是網頁式的,類似於那種同人模式——《金庸群俠傳》網頁版,他們本來就是《金庸群俠傳》《武林群俠傳》的遊戲的忠實玩家聚集起來的,從技術力量來說可能不如《俠
喜歡武俠遊戲,特別是金庸類武俠的,請關注河洛群俠傳十四天書MOD
你怕是不知道最近有一款we need English的遊戲叫太吾繪卷百分之七十二的好評在國產遊戲裡不算高吧,太吾繪卷、波西亞時光了解一下不是前有三劍,刀劍封魔錄,絕代雙驕,傲世三國,金庸群俠傳,武林群俠傳,三國群英傳,風色幻想,流星蝴蝶劍,
不同於很多其他遊戲——例如《古劍奇譚》,雖然有豐富的內容嵌入,然而只是收集詞條,並沒有嵌入劇情發展當中,嚴重影響了這些本來非常有特點的上古知識(雖然有些是編制)——《武林群俠傳》中的傳統知識非常的嵌入劇情,例如:初入洛陽,會有釣魚的小遊戲,
有和崔永元大戰的@飛雪之靈,養魚的@開水族館的生物男,鬼手佛心屍語者@法醫秦明,鑑雲師太@大臉撐在小胸,蘑菇辨識者@趕尾人,招魂老道@道門網-正統道教網站(什麼鬼)
而阿貓阿狗,生在大宇家,就意味著不可能得到多大的重視:旗艦仙劍,軒轅劍是什麼概念,那是隻要你做就能掙,一定不會虧
而金庸群俠傳ol在武俠網遊中的諸多設定,幾乎影響了之後所有武俠遊戲的創作
太閣1在當時我個人感覺自由度相當高,能做的事太多,而且部分情節按照歷史走的,比如我現在依然記得的明智光秀叛變,遷都安土什麼的,雖然我現在還不知道怎麼觸發,另外遊戲模式和音樂在當時也絕對是出類拔萃的,至於遊戲系統,可以說1-5應該是一個不斷完
我是從俠客風雲傳開始接觸河洛遊戲的,前傳也買了,也算是個粉絲了,但是這一作到目前為止我有點失望,並不是我捨不得那幾十塊錢,連最基本的最佳化都沒有做好,發出來幹什麼呢
(九陰真經可以加攻擊防禦,並且不需要資質只要陰內力或者調和內力,大大縮短練野球拳準備條件時間)這時低資質,就去找程英妹子,(算上完成神鵰線的道德值應該剛好夠)招了把射鵰線黑龍潭跑圖跑了,拿到左右互搏給主角大大增加練野球拳效率(這也是剛開始不
河洛是個小工作室,作品還需要藉助知名IP的號召力,而我們直接使用金庸俠客有版權問題,只能選擇張君寶、段思平、王重陽這種沒有風險,又跟武俠掛鉤的真實歷史人物,但這些人都不是一個時代的,所以河洛被迫選擇了架空背景——我個人其實更偏愛真實歷史背景
前面我朋友已經要崩潰了,而我也很慚愧,前幾次玩遊戲什麼劇情都是跪,隱藏的一個都沒玩出來,就是因為遊戲設計的太難了,對於新手玩家沒有攻略根本不知道如何上手,我也是跪了至少10次才摸索出一些經驗,當然用泉此方大神的話說這才是玩遊戲的樂趣不是
繼續說回《武林群俠傳》,武林群俠傳的遊戲玩法設計,就算是在十年後的今天,也絕不過時,甚至仍然是先進的,超前的,不同於《仙劍》系列,《仙劍》其實就是想給玩家講一個關於“仙劍世界觀”的故事,只是把戰鬥和與戰鬥相關(裝備)的一切的操作權下放給玩家
而武林群俠傳是個有養成系統的RPG遊戲,比起樓上說的什麼太閣之類的,個人感覺更像GalGame,因為遊戲很大比重的時間都在逍遙谷裡面,遊戲體驗很像以前某個GalGame叫《戀愛物語魔法學院》,也是類似的有日期推展,玩家需要一邊修煉功課一邊泡
也有官府,官府就是小嘍嘍多,戰鬥力都不強,當然,也要給官府交錢,運鏢天下里可以請官府幫忙,這套遊戲裡也是可以聯絡官府打擊某敵對幫派,元朝和清朝的官會比較貪婪,索要的比較多,元朝時期人物身份按忽必烈汗國制定的四等分,一般就分漢人和南人,選擇落
所以對於中國的小型遊戲製作公司沒有經濟支援,也沒辦法發售獨立遊戲,有了也難過稽核,這種情況很多見上面有的朋友推薦了俠客風雲傳,是武林群俠傳的翻版,雖然我很喜歡武林群俠傳,但是我也只能給俠客風雲傳一個情懷分,我是第一批購買的人,當時有很多bu