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為什麼以前很多單機遊戲都是多重結局,現在的三劍之類的就一直是單結局呢?

作者:由 葉辭木 發表于 動漫時間:2022-12-04

為什麼以前很多單機遊戲都是多重結局,現在的三劍之類的就一直是單結局呢?葉辭木2022-12-04 21:23:21

以前玩的武林群俠傳,幻想三國志等等遊戲都有多結局,尤其武林群俠傳開放度很高,為什麼現在的國產單機都是一個結局呢?古劍一第二結局還是後來加的。

為什麼以前很多單機遊戲都是多重結局,現在的三劍之類的就一直是單結局呢?2015-05-03 18:30:57

第一次被邀請,好激動!#^_^#

我還記得當年打仙劍三時候反覆打出了每個結局時的激動啊,實在有種說不出的感動!

其實說真的,對於樓主的問題,我大概只有以下幾個猜想(純瞎猜,不在遊戲行業,實在不瞭解)

1,經費不夠,沒有辦法做出足夠長的流程,聽說仙劍四最後的流程就有所縮減了;

2,多結局並不能多吸引玩家,講老實話,對國產單機來說,你一個結局和三個結局對銷量應該影響不大,該買的還會買,不買的也很少因為這個考慮入正,那又何必勞神呢,畢竟工作量不小;

3,編劇的愛好。

暫時就想到這幾點,看看樓下怎麼答!

為什麼以前很多單機遊戲都是多重結局,現在的三劍之類的就一直是單結局呢?2016-09-27 00:33:26

三劍是指仙劍,軒轅劍,劍俠情緣……劍俠情緣一直是多結局,有六到七個吧……而且不是仙劍這種大結局給你一個圖或一段動畫,就算是一個結局的……分分鐘讓你半路腰斬