而在歐美星際2現在的人氣遠遠比war3要高先問是不是再問為什麼好嗎
_lol吧dota是war3客戶的下的 對手資料已經發到你的客戶端了 外掛只要遮蔽掉迷霧就行了 新出的都是考慮周全的商品 迷霧在服務端判斷 壓根不下發 遮蔽掉也沒用
人無法左右歷史,不是你想怎樣就能怎樣的,再NB的人在歷史面前也是非常渺小的,入了社會撞幾年牆你就知道了,實在無法理解,就過幾年後再來看看吧,我已經懶得和小孩子爭這種先有雞還是先有蛋的問題了,你行你也來做十年試試啊,你看看世界是不是圍著你轉的
某易和暴雪合作的官方對戰平臺,題主可以去看看,氣氛還是很友好的,WAR3的操作天然過濾了小學生,能堅持玩WAR3的都是真愛粉
書接上回,2008年4月,EVA劍心一方面被劉亮持續一年的邀約感動了,另一方面通過幾次的接觸,他也感受到U9這20多個員工是一幫做事的人,於是EVA劍心來到了西安加入U9公司,負責單機站、WAR3補丁和攻略,以及RPG方面的工作,那時U9的
經典的沙盒遊戲一般都是大家熟的不能再熟的遊戲啦,我在這再叨叨下,像是俠盜獵車手、minecraft、饑荒DON‘T STARVE 、傳送門騎士這些,但是好像比較少人把War3和沙盒遊戲在一起討論,其實這是早期沙盒遊戲的定義比較混亂,玩家習慣
參加這個賽事獸族選手只有2個,一個是他的戰隊隊友fly,另一個則是Lyn
難得看到一個會玩WAR3的妹子,長得又不賴,我跟老李都有點動心
另外F1F2和選擇單位不限的設定請務必加上,前段時間試了一下根本不會玩星際一了星際一的標題 介面 選單 遊戲內容等設計都是非常高水準的暗黑二也是不是有人懷舊,而是後面的續作的確不爭氣順便希望出個暗黑2 高畫質重置
幾個十幾個單位在一點點大手機螢幕上依靠觸屏很難進行操作,可如果把操作這一塊去掉,那war3在手機上和其他遊戲還有什麼區別呢所以結論是不可能如何用手指選定單位是一個大問題如果把模型做的特別大,那一個螢幕就塞不下幾個兵如果把模型做的特別小,那手
父 慈 子 孝愚公移山掩耳盜鈴畫地為牢痛擊隊友繼承你的遺產,父親孫哥兩年前第一次打war3戰役,以自身的劇情代入感(mgj,都得死),和令人智熄的操作(瞧),贏得了孫爾薩斯或者瞧爾薩斯的稱號場景:war3戰役斯坦索姆阿爾薩斯:太晚了,斯坦索
因為故事編不下去了比如你看,魔獸世界爭霸3裡四種族的英雄們,人族三流氓,暗夜精靈三角戀,薩爾,阿爾薩斯,他們故事的後續都在魔獸世界交代清楚了,tbc裡伊利丹死了,wlk資料片更是把阿爾薩斯都推了,你說故事怎麼編寫魔獸世界才是魔獸爭霸3的延續
博學者順序:舊世界 60年代 - 卡利姆多、東部王國燃燒的遠征 TBC 70年代 - 外域巫妖王之怒 WLK 80年代 - 諾森德大地的裂變 CTM 85年代 - 深巖之洲、瓦斯琪爾、以及東西兩大陸部分地區熊貓人之謎 MOP 90年代 -
加上他做的補丁夠“傻瓜”,使用方式十分簡單,只要狂摁下一步就能輕鬆轉換版本,受到了所有魔獸玩家的喜愛
當之無愧的中國電競第一人當然,不啻sky,沒有眾多選手的共同演繹,war3在中國並不能得到如此火爆的結果,moon的打法對於中國玩家們的吸引程度絕對不亞於sky,暴雪因為亂礦而被迫增加生命古樹的建造時間
都是從war3的地圖編輯器改過來的,那時war3最多隻可以承載6V6的比賽對抗,而雙方必須有一家電腦負責出兵,所以玩家就只能是5V5了
多說一句,WAR3選手越老越吃香,薑還是老的辣,多打了幾年魔獸的人經驗就是比新手豐富的多得多,新手要靠足夠的練習量來積累起豐富的經驗,要有思想準備被虐無數遍,交足夠的學費,才能與高手甚至職業選手一戰
大神級別而且在知乎比較活躍的:(排名不分先後)蓋哥@Sky李曉峰老楊@MagicYang兜兜女神@電競兜兜前wNv職業暗夜@GGTRYWCG濟南賽區冠軍@謝十五歲還有@暴雪中國本地化團隊雖然重製版暫時不盡如人意,但有一說一本地化的工作不該被
而他的命運註定將不同,他在首都洛丹倫的皇家衛隊募兵處登記,阿爾薩斯很快結識他,當法瑞克在嚴酷天氣值班時,阿爾薩斯幾次遞上熱飲以示體恤,阿爾薩斯的這些慷慨行為很快贏得法瑞克的真正尊重,建立起了牢固的友誼紐帶,即使在即將到來的殘酷的十年裡,依然
醒醒吧,當年war3巔峰時期也沒多少人在玩建造,都是在各種3c、rpg甚至WE的海洋中盪漾,純rts玩家早就被sc收割得差不多了