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十七 EVA劍心補丁包十年造

作者:由 BBKinG 發表于 遊戲時間:2013-12-06

中國電子競技幕後史十七 EVA劍心補丁包十年造

玩《魔獸爭霸3》(WAR3)對戰SOLO的人可能不會玩DOTA,玩DOTA的人也可能不會玩對戰SOLO。但是無論你玩哪個模式,這十年只要你玩《魔獸爭霸3》,EVA劍心的補丁包都會如影隨行。

那麼,EVA劍心是誰?這位著名的電子競技幕後工作者是怎麼走上這條路的?是一帆風順還是曲奇波折?現在又在做什麼?本期中國電子競技幕後史,將為您講述EVA劍心補丁包這十年的故事。

EVA劍心(劉繼光),1984年1月19日出生於廣東韶關,因為家境不是太好,所以從2003年上大一時就經常寫些WAR3的戰報稿子投給《大眾軟體》和CBI《電腦商情報》賺點生活費,窮人的孩子早當家,這也鑄就了EVA劍心的勤奮和執著。

EVA劍心接觸WAR3很早,從2002年到2003年他就在KinK(原名翁樂騰,前星際學院版主,War3CN創始人)的

http://

War3cn。com

上學習,大一時加入了暗黑王子創立的

http://

War3xp。com

,負責首頁的更新。

EVA劍心對技術類的事物比較感興趣,高中時為了給自己的戰隊做網站,就去自學了Frontpage軟體,大一時注意到很多人對WAR3遊戲程式如何升級漢化有很大的幫助需求,就開始研究補丁這種程式的製作。

雖然EVA劍心是計算機專業的,但是作為一名剛上大一的新生,離反編譯和程式開發還是有點距離的,於是他用了一個很笨的方法去了解程式程式碼功能,這個方法就是先在網上用google查War3每個檔案是幹嘛的,但是能查到的不僅少而且都是專業性很強的英文資料,對於大多數查不到,他就只能去反覆對比程式檔案修改前後產生的實際效果,以此來推斷每個程式檔案的具體功能。即使到今天,WAR3程式的說明檔案在網上都不多,所以可想而知EVA劍心在最初階段花了多少時間和精力。

就這樣,EVA劍心從2003年的WAR3 1。10版本開始做補丁包,因為更新的比較及時,而且使用方法簡便,到了WAR3 1。16版本時,同時期的其它補丁已經很少更新了,大家幾乎都在用EVA劍心補丁。

到了2004年,暴雪正式推出冰封王座1。18版本後,玩家透過“WAR3地圖編輯器”自制了大量RPG地圖,由於RPG地圖的玩法比SOLO對戰的上手難度更低更休閒,同時,EVA劍心的補丁包基於暴雪官方漢化版做了很多補充,這使得遊戲門檻被大幅度降低,玩家數量激增,EVA劍心補丁趕上這波熱潮,開始大規模普及。

這裡要插一句關於War3漢化背後的故事,在暴雪推出官方漢化版之前,民間漢化組對WAR3的推廣貢獻巨大,比如,寬寬漢化小組,這是一個非常有名的遊戲漢化組,做過《星際爭霸》、《紅色警報》、《文明》等遊戲的漢化補丁包,對後來的遊戲文化影響深遠。還有NGA上的著名版主麥德三世(這是個女人),由於她對魔獸世界原著的深刻了解,所以對WAR3劇情戰役部分的翻譯比較準確詳細,受到了各方面的肯定。WAR3以及之後的魔獸世界WOW文化能夠沉澱發展,背後有著無數漢化者的不斷努力。

雖然這裡不能一一提到這些幕後工作者,但是我要說中國電子競技能發展到今天,不僅僅只有選手和解說的汗水,即使相當多的幕後工作者連名字和網站都已經消失了,但是歷史不會也不應該忘記這些人的貢獻。

競星網的試煉

2005年,有兩個拿到贊助的人找到EVA劍心,希望做一個有圖文內容和遊戲影片的全新的電子競技網站,雖然只有2000塊工資,但是模式聽起來很不錯,而且能做自己感興趣的事情,這是EVA劍心一直夢寐以求的,他接受了邀請,一切從零開始了。

EVA劍心說,2005年是他學到東西最多的一年。

新公司開在廣州,最開始不到10個人左右,EVA劍心不但要親自做網頁,盯網站內容,還要學習伺服器維護和管理,當時的網站伺服器在廣州地王廣場旁邊一個電信機房裡,他要經常跑去機房處理技術問題,公司還做了影片直播的內容,找來了msjoy和小色,做了《魔獸之夜》、《星際之夜》和《魔獸十大英雄》等節目,為了推影片直播流,還讓老闆買回來一個推影片流的機器,但是說明書是全英文的,他們又沒人接觸過這個,只好邊硬啃英文邊一個按鈕一個按鈕的去嘗試。

說起那段時光EVA劍心覺得,雖然公司並不賺錢,還很辛苦,要做很多落地活動才能勉強支撐,但是他依然很開心,因為每天都能學到很多東西,同事們也很有幹勁,經常中午一起湊錢到燒臘店買飯吃,邊吃邊討論怎麼把事情做好。這個時候EVA劍心補丁的市場佔有率已經相當大了,所以依靠補丁的使用者匯入,網站開始有了些關注。

可是,現實依然是十分殘酷的,雖然模式方向是對的,也有地利人和,但是天時不對這事就很難有個好結果了,即使是從8年後的現在來看,影片點播和影片直播有盈利也是從2010年年底解說與淘寶的深度整合結合之後才起步的事情了,再看2005年左右的大環境,優酷、PPS、PPLIVE這些影片平臺才剛剛起步,於是,EVA劍心他們做的競星網在2006年時就撐不住了。

競星網的失敗對EVA劍心打擊比較大

當時EVA劍心對電競這行非常迷茫,可以說是心灰意冷,他放下了電競的所有事情,包括WAR3補丁的更新,回家待了一段時間,2006年7月跟著一個兄弟去珠海做電腦硬體生意了。

離開夢想的日子,EVA劍心還沒有時間傷感,因為在電腦城裡做生意是非常忙碌的,每天早上6點起床忙到晚上12點,雖然買電腦的人很多,現金流看起來很不錯,但是因為電腦城裡的競爭十分激烈,每臺機器的利潤非常低,再加上自己也沒什麼做生意的經驗,做了半年發現總帳是虧的,再做下去就沒錢進貨了,也快過年了,於是EVA劍心就結束掉生意回家了。

2007年年初,WAR3 1。21版本推出了,這是一次非常重大的版本更新,遊戲的平衡方面有了非常多的變化,而且暴雪更改了CDK的驗證方式,也就是說,在這之前的所有補丁技術都全部失效了。無數人湧到EVA劍心的部落格和論壇裡留言,希望他能儘快推出新的版本補丁,EVA劍心那時還在電腦城裡工作,白天太忙沒時間看,只能在每天打烊後看看這些留言,面對越來越多召喚的聲音,他突然意識到補丁已經變成了自己的一個孩子,這是一種責任,不能放下,於是連夜做好放出去。

長輩的支援

2007年過年的時候,EVA劍心的意志還很消沉,與長輩們聊天的時候說起過去這些年在電子競技和電腦硬體生意上失敗的事情,覺得十分迷茫,他本以為長輩會勸他放下,但是讓他意外的是長輩們說了很多自己的經歷讓他不要放棄,這給EVA劍心很大的鼓勵,開始走出困惑的陰霾,積極去聯絡新的工作。

再次啟程,偶遊網

2007年3月,EVA劍心在武漢偶遊網創始人朱學寶的邀請下來到武漢,負責WAR3和星際內容方面的工作,這個時候的EVA劍心已經是在人生谷底,到武漢買完生活用品身上只剩5毛錢了,第一個月吃飯都是朋友請客撐過來的。偶遊當時整個公司不到10個人,主要還是依靠一些線下的活動來維持公司,EVA劍心印象最深的是在武漢光谷廣場做的WSVG大賽,第一屆就加入了WOW競技場的比賽,現場被擠的水洩不通,效果很好。

U9網的邀約

也就是在差不多同一時期,EVA劍心因為補丁和人脈方面的資源被U9網的CEO劉亮看中,也對EVA劍心發出了邀請,但是EVA劍心覺得自己剛到偶遊網就離開這不好,於是就婉拒了,劉亮始終沒有放棄,不但親自找EVA劍心談心,還找到了EVA劍心的父親做工作,這裡插一句,從這件小事上就可以看出劉亮的做事方法真是不太一般,這也是他把U9帶上一個新高度的原因,他的故事我們會在另一章裡詳細講,這裡不展開。

書接上回,2008年4月,EVA劍心一方面被劉亮持續一年的邀約感動了,另一方面通過幾次的接觸,他也感受到U9這20多個員工是一幫做事的人,於是EVA劍心來到了西安加入U9公司,負責單機站、WAR3補丁和攻略,以及RPG方面的工作,那時U9的WAR3和RPG方面就有200萬的PV,剛剛興起的DOTA站已經有20多萬PV了。

EVA劍心與U9結緣已久

早在2004年U9還是一個個人站的時候,創始人灰磷問EVA劍心如果專門做一個RPG的論壇覺得如何?EVA劍心說,雖然現在RPG還不是主流電競專案,但是未來應該有前景。

2008年,EVA劍心開始著手U9 war3方面以及競技類網站的組建,2009年EVA劍心成為單機組主管,2010年做了高階經理,2011年內容部副總監,經過三年的艱苦經營,U9的war3類站點已經成為業內公認的第一大站,2010年U9的DOTA站做到了1000萬PV的高峰。這離不開他帶著一支精英的團隊。

回顧EVA劍心2008年到2011年在U9的工作,可以總結為四點:

一、透過補丁和攻略站把War3 RPG帶到一個新的高度,當時全站有70%左右的流量來自單機組。

二、透過DOTA模擬器和資訊內容把DOTA站帶到了1000萬PV。

每次DOTA版本更新,U9總能快速更進攻略和模擬器,甚至可以從冰蛙哪裡優先獲得資料,讓玩家在最短的時間獲得最新版本的資訊。

三、在2009年就帶團隊切入美服的英雄聯盟,成為國內最早的英雄聯盟玩家聚集地,並推出U9超級助手外掛,做了美服漢化,方便玩家的使用。

2010年TGA,美國英雄聯盟專案組來到上海,EVA劍心親自採訪了羊刀等幾個國外的專案負責人,跟他們深入的聊了3個多小時,發現了很多有趣的事情。

大家知道英雄聯盟在DOTA最盛行的時候,十分大膽的沒有照抄DOTA,相反他們做了很多的改變,比如去掉了反補、設計了野區BUFF、可以隱身的草叢、死了不掉錢等等,他們的目的是什麼?是無意的嘗試還是有意的改變?

在這次採訪中,EVA劍心第一次獲得了真實的答案,他發覺LOL整個專案組都對遊戲非常的熟悉,他們做的這些設計就是很明確的為了縮短高手和新手之間的差距,不讓玩家有很大的挫敗感。

EVA劍心的這次採訪報道讓國內玩家第一次明確的瞭解英雄聯盟的設計理念和未來的發展方向。LOL專案組也十分感謝這次專業的採訪拉近了和中國玩家之間的距離。

四、把U9星際爭霸2站做到了100萬PV。

EVA劍心說,在U9的這幾年最大的收穫是學會如何去帶好一個團隊。他的升職也很快,到2011年,他升任U9副總監,管理十幾個單機組的工作。

可是,家家有本難唸的經,U9的這本也很複雜,雖然從2009年正式轉型綜合性遊戲網站,也成功的推出第一款網遊DNF站,之後的網站收入一直是個問題,再加上公司在西安,頂尖人才招不到也留不住,EVA劍心也很無奈,處於最好的時代卻使不上勁的感覺是很令人沮喪的。

2011年,EVA劍心覺得自己年齡大了,家人也希望他能到離家比較近的地方工作,於是,他接受了廣州多玩遊戲的邀請,回到了廣州負責新網遊的內容,重新開始。

EVA劍心說他要感謝的人很多,特別是U9的劉亮和吳峰,在事業和生活方面給予了很多指導和幫助。一起走過來的團隊成員和兄弟們是他最大的財富。

EVA劍心剛有了孩子,他給我看照片時十分開心,我看到這一幕,突然意識到寫電子競技幕後史前後採訪的這近50位電競人,基本上都是剛有孩子不久,成家立業,終於輪到我們這批80後電競人了,還有電競人打趣的說,我們將來可以弄個“電競人親子聚會”,反正年齡都差不多,大人們敘敘舊,孩子們也能成朋友。

我相信有一天會實現這個想法的。

就像EVA劍心補丁包,電子競技十年造

標簽: EVA  劍心  U9  WAR3  補丁