瞄準鏡必須準備1個4備,後期需要兩把半自動武器,避免沒子彈需要換子彈的尷尬境地
三發點射機構的結構圖三發點射機構的工作過程圖在點射過程中鬆開扳機時,扳機在簧力作用下回位並帶動阻鐵回位,點射阻鐵自動解除對棘齒的限位,棘齒回到初始位置,擊錘在轉動過程中被扳機勾滯,停止自動發射動作
本期文章會從M16的理論資料與實戰效果兩方面綜合分析M16用起來難受至極的理由想到寫這篇是因為這個文章(文章作者被揭營銷號行為,已經改名並刪除全部專欄,暫時不知道下一步想幹什麼)首先看資料很多人以為M16第一段射程是必定3槍死的其實不是M
其實這兩把槍的關係就像m4a4和m4a1,USP和a1一樣,中遠距離點射很穩,由於USP威力的距離衰減小(9%),所以手槍局遠距離對上無甲的tec9(21%)根本不虛
95KG對比之下,95式只有3
G11的點射散佈G11複雜的內部浮動機構(IOFS)精密得像件藝術品,如果你是機械控,G11倒是值得細品AN94分解曾經身為HK前線推銷員的Jim Schatz都要在自己的PPT裡吐槽G11複雜的內構和平平的射擊命中率昨天還抱著人家叫人家小
但是在遠距離上,這個機制就可能會出現一些問題,比如瞄準了頭部開槍,子彈卻命中了身體,導致沒能秒殺敵人,然後自身位置暴露,被敵人轉身一梭子掃射帶走
一個HK公司突擊步槍的擊發機構元件,有連發、三發點射、單發和保險四檔在很多電子遊戲中,為了平衡不同槍械的效能增加可玩度,設計者會給予三發點射更高的射擊精度,比如在吃雞遊戲裡,三發點射的M16A4比連發的SCAR、“M416”(其實是HK41
敵人開始利用登城武器爬牆時,弓箭手應該是點射對方在城下的弓箭手和戰場上的“小隊”級別的指揮官(如果能看出來的話,例如盔甲或者頭盔的樣式的區別)3
要練的話泡靶場還是有些用,聽說他們麥克雷和半藏的靈敏度都比較低現在廣為流傳的兩句話:打的好不如接的好六連一時爽,一直六連一直爽懂我意思吧2333376轉麥克雷和半藏的話,需要一段時間去適應彈道,這都是慢慢來的吧
擁有平衡後座的aek971系列才是革命性的步槍AN94也是當年類似“齊射“思想的產物,核心是在一次開火中儘可能提高命中率,以此來提高殺傷效率,為了實現這一目標美國人選擇了多彈頭、多槍管,蘇聯人選擇了高速點射,但這兩條路實現起來難度都相當高,
步槍多練點射,AK新手不推薦,其他槍點射間隔可以很短,大概一秒點三次也就是說你要練會十秒內打完一個彈夾且彈道基本在一個小圈內
1大狙是正面直架,無道具干擾,無空槍通常情況下,步槍手基本開不出槍,開出來,也就只打中一槍,因此這種情況討論是點射還是潑水無意義
點射,按B鍵在單髮狀態下,不斷單點滑鼠左鍵,子彈一發一發地打出去掃射,按B鍵在全自動狀態下,點住滑鼠左鍵不放,子彈不停地打出去另外我認為,在全自動狀態下,間斷地單點滑鼠左鍵,讓子彈一發一發地打出或者1-2發或者2-3發的間隔打出也屬於點射,
精度射有專人負責 狙擊手之外有的步兵班組會配備精度射擊步槍手 配備高精度半自動步槍、槍載測距儀和4-6倍光學瞄準鏡美軍很早就講究火力投送 打得中是其次 火力壓制住是主要目的 殺傷靠高爆彈藥(戰線後方和空中投送的炮火)所以兼顧火力投送烈度和步
越南戰場上的M16A1美國海軍艦員在用M16A3射擊,M16A3的外觀特徵與M16A2一樣,但是發射方式為單發-連發M16A2和A4下機匣通用,是三發點射
本人40,去年到現在玩財神捕魚共輸有13萬了,欠網貸4萬多,妹妹3萬二,去年年初剛開始玩時也就贏二千左右,記得剛開始玩財神捕魚充值200進富翁廳玩,一會贏200趕緊提現,幾分鐘就到賬,當時心情高興的很,以為找到一個能賺零花錢的副業,誰知道是