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題主的例子就是常見的標頭檔案的保護宏,它是為了避免標頭檔案被多次include導致出現重定義、重複處理標頭檔案的情況
總結現在大家應該對標頭檔案有一個全面的認知了吧,原來include只是告訴預編譯器在當前位置展開標頭檔案,同時我們也知道了兩種include的使用方法及其區別,最後我們瞭解了為什麼要發明標頭檔案這種技術,希望這篇文章能幫你徹底理解標頭檔案
————————————————————字串轉換函式字串轉換為整數 atoi字串轉換為長整數 atol字串轉換為浮點數 strtod字串轉換為長整數 strtol字串轉換為無符號長整型 strtoul偽隨機序列產生函式產生隨機數
不會增加exe的大小,但是會增加編譯時間因為編譯預處理器對待#include命令,是把該標頭檔案的內容複製貼上到該處也就是說,如果該標頭檔案被修改,那麼任何包含了這個標頭檔案的原始檔都偵測到改動,從而需要重新編譯C++中只有宣告而沒有定義的
從此再也不用記上面這些種種的標頭檔案但是,鑑於老師教學時不講這個萬能標頭檔案,還是有原因的,用到哪裡的函式你可以清晰地知道它是在哪個標頭檔案中包括的,對學習時捋清知識點是有必要的附練習使用的題庫:附練習使用的c/c++/python/資料結
同時,原始檔同名標頭檔案置於包含列表前端便於檢查該標頭檔案是否自完備,以及型別或函式宣告是否與標準庫衝突
int week = calc_week(year, month, 1)
cpp檔案中使用了C++標準庫,那麼g++在編譯C++程式時可以輕鬆透過,但是gcc指令必須手動新增-lstdc++ -shared-libgcc等指令表明連結對應的C++標準庫簡單理解,g++和gcc都是GCC的呼叫指令,其中g++等同於
如何在Visual Studio編譯C++時 使用萬能標頭檔案簡單介紹下C++的萬能標頭檔案當你不知道萬能頭寫C++程式碼時#include#include#include#include#include#include#include#i
即只有原始檔自己使用的型別、宏定義和變數、函式宣告,不應出現在標頭檔案裡
即只有原始檔自己使用的型別、宏定義和變數、函式宣告,不應出現在標頭檔案裡
我之前為了解析TOML檔案,在github上直接用了個更新最頻繁的C++庫,header only的,然後像下面這段程式碼,僅僅包含了標頭檔案,以及一次函式呼叫#include “toml11/toml
#endif// _SAMPLE_H_這是C/C++通用的一列預處理語句,它利用預處理控制流中對宏重定義的檢測,避免標頭檔案的內容被重複包含,進而避免由此引發的函式、變數、常量衝突等問題
為什麼要寫這個使用過虛幻一段時間過後,大家一定會發現,無論是ue4自己的各個模組原始碼,還是網路上的某些外掛的模組原始碼,又或者是普通的遊戲模組原始碼,你幾乎都能看到,每個模組原始碼目錄下,或多或少有包含,Public,Private,Cl
「本文介紹了在Linux系統下生成庫檔案,以及編寫標頭檔案來使用該庫函式」1. 編寫庫檔案我們知道C++工程在編譯時,含有main()函式的檔案會被生成可執行程式
e預編譯是將include包含的檔案內容替換到C檔案中,同時將程式碼中沒用的註釋給刪除(3)-S彙編:是將C語言轉化成為組合語言(4)-c編譯:將程式碼編譯為二進位制的機器指令(5)連結:Gcc沒有任何的引數,就是代表的連結1
當 Swift 和 Objective-C 檔案同時在一個 App 或者 Unit Test 型別的 Target 中,不同型別檔案的 API 尋找機制如下:當 Swift 和 Objective-C 檔案在不同 Target 中,例如不同
用標頭檔案來限制每一部分使用的內容是個比較方便的選擇我個人決定,不精確包含會產生影響如下:拖慢IDE補全和檢查時間IDE補全時,會彈出大量你不需要的補全產生某些你不想要的宏定義降低使用IDE進行程式碼重構和最佳化的效率降低編譯效率降低你使用
我還想再次強調下:請不要再試圖用經典教材裡的內聯的概念去理解 inline 關鍵字,因為 inline 關鍵字更為重要的語義已經變為以下內容:經 inline 修飾的函式,如果在多個編譯單元中出現,而導致發生連結時符號衝突,那麼連結器會選擇