UP角色價值分析※「 強度指標:戰場/後臺/速切 輸出能力」:站場輸出dps未考慮後臺技能、後臺輸出dps不考慮前臺角色、速切輸出dps帶入冷卻時間計算,裝備選擇及詞綴模組均取當前版本下最高配置,五星角色以0命為準、四星角色以滿命為準,武器
凍梨:長草玩家又有新玩具了,練起來~傷害演示剛抽到鹿野院平藏凍梨就直接把他升起來了,目前角色90級武器,天賦材料不夠只升到了698
6命 提升幅度波動很大,我個人認為其屬於“可抽可不抽”的命座:釋放元素爆發或元素戰技後的5秒內,萬葉會獲得風元素附魔,且萬葉的每點元素精通都會使其普攻、重擊、下落攻擊的傷害提升0
舉個極端的例子,如果玩家在使用了元素技能之後,立即釋放元素爆發,那奧茲將會有10秒鐘(六命12秒)的在場時間,而此時,角色的戰技和大招都處於冷卻狀態
黑死牟的直覺判斷是正確的,巖柱正是感知到他的能力後,明白黑死牟生前是人類,現在作為鬼物使用預知對手攻擊的能力
因為對於強制破盾來說,“穿盾能力”這個係數反而“無關痛癢”了(因為強制破盾是動作層面的,直接否定了防禦,直接判定硬直)於是乎就出現了奇怪的現象:“遊戲中最高穿盾係數的戰技,卻完全沒有用上”的情況
我玩只狼三週目也就極少數幾個BOSS和怪需要用下忍具,其他砍就對了,一字斬我從開頭用到最後也沒見有什麼問題《老頭環》難度屬於魂2到魂3之間,畢竟堆怪這點很有魂2遺風
申鶴的增益/減益效果元素戰技:根據申鶴的攻擊力提升冰元素傷害└點按:生效5次((持續時間/CT為10秒)└長按:生效7次((持續時間/CT為15秒)賦予增傷效果└點按:戰技/爆發傷害+15%(10秒)└長按:普攻/重擊/下落傷害+15%(1
首先是驗證傷害計算公式公式為:總攻擊力*技能倍率* 增傷乘區*暴擊爆傷*增幅反應係數*防禦減傷比*抗性減傷比*獨立乘區=傷害穿戴的武器穿戴的聖遺物面板屬性6級普攻倍率以上為宵宮傳說任務中的試用宵宮
凍梨:可以參考一下雷神前後的變化~測試服八重神子的資料外網已經放出,凍梨反覆看了幾遍現有角色腦測配隊,發現了V1版本4個毒點(外觀黨玩家放心,目前外觀未下毒),若是後續可以一一解決,那麼八重神子將成為新晉的雷系輸出T0:基礎屬性太過均衡,攻
“雪風號”能夠活到戰後,看似運氣,實為訓練有素,特別是第四任、第五任艦長,為全艦戰鬥力的提升起到了決定性的作用,全艦各個部門、各個崗位,各級軍官、士官、水兵訓練有素,極為團結,在日常訓練和演習中表現卓越,經常有些別人想不到的習慣,比如艦長一
以後慢慢地,你會知道其它各種武器的用途的,但萌新砍穿一週目,有直劍和流放者大刀就足夠了
目錄指南1、角色總覽2、技能天賦3、命座淺解4、武器及聖遺物5、配隊三兩事1、角色總覽角色定位:火系盾輔,大招可以持續掛火,盾是根據生命值加成的,而且會重新整理,整體的套盾能力可能與鍾離比較,命之座完全是圍繞護盾進行,滿命功能齊全
PS:魂三預設右手為主要的握武器的手,也就是進行特殊操作的話,左手的攻擊是觸發不了的,如背刺和處決
生成的冰翎可以額外增加自身與隊友的冰元素普通攻擊、重擊、下落攻擊、元素戰技、元素爆發傷害,以9級天賦為例子,隊友消耗冰翎時:(隊友攻擊力/防禦力/生命值*倍率+申鶴攻擊力*72
我粗略把騎士分為兩種一是像洛騎那樣的靈巧出招的它們其中有一些甚至拿大盾,讓本為困難的遊戲雪上加霜但她們有弱點韌性一般不高只要砍到就有僵直所以現在有幾種方法1、跳舞法,法蘭大劍,一鍵繞後攻擊、又帥又簡單2、等級壓制法,只要你點力精猛男,架個盾
老賊表示本作也會有耐力,但是它對玩家總體影響更小了
命之座分析:1命效果極其優異【核心命座】2命有效改善元素戰技長按冷卻問題,增加了新的輸出手法3命增加元素爆發等級【核心命座】4命元素爆發打殘血單位獲得全傷增幅【核心命座】5命增加元素戰技等級6命元素爆發持續期間增加疊能量層數機率,疊滿能量層
)L1的跑攻是59%*2L1的滾攻是55%*2戰技部分就再複述一次吧:L1是分倆段:第一段60%物理+100%火,第二段2000%火(12*2000%=240火ar)後續R1:85%物理+1450%火(12*1450%=174火ar)後續R
戰技:準備攻擊推薦質變:同大劍入手方式:刷洛斯里克拿焰形大劍的奴隸熱門度:如果打奴隸掉了一把請立刻使用,壓級號神器4