比如自帶的“GR 3D Forge Exteriors”配置中,有一個叫“fi_vil_GaiaFenseFull”的Instance:Name:該Instance的名稱Desktop/Mobile Prefab:當用於Desktop或Mo
如下圖,地形上除了土地,還有草地覆蓋,而土地與草地在表現上就需要進行混合,混合方式所採用的方式就是Splatmaps技術,該演算法原理其實並不複雜,簡易公式如下:其中Texture代表當前紋理的顏色值,PreviousColor可以表示上一
9 | 連線地形紋理HDA更新TOPs節點到Unity工程,附貼圖路徑,路徑格式如下:Cook,這時會出現貼圖爆白的情況,原因是mask重複RGB值疊加了多次之後就超1了