還可以為所欲為,我是戰士我怕誰(´▽`)ノ典韋(打野):一刀一個小朋友,暴力美學別的打野打的好叫野王,典韋玩的好叫瘋狗,你品你細品被動:擊殺或助攻,增加攻擊力,後期自帶一把破軍,筍乾爆炸1技能:解控+加速+強化普攻,跑圖、打架解控神器2技能
沒有隊友老虎反野容易崩盤
就是lpl好像太過於重視ad的作用了,觀看8進4,ad前期和中期的作用遠沒有上中野的大,不知道為什麼我們還老是抱著等ad發育起來在拯救世界的想法
開局傳送去線上,防守眼做好,先打上路兩個小野,打完後用技能清兵,猥瑣四級等聖光出來可以看情況單殺對面射手,有傳送就去支援,打團時一技能撤退時使用,其他技能冷卻完就放,看情況出裝備
今天這期節目的話題策劃是在過年前,本來策劃的是《如果突然擁有了500萬你會買什麼車》,巧了不是,就在我準備錄節目的前一天,也就是2月3日,突然網上都被“成都的郭女士”刷屏了,我看到這條新聞,抱著手機笑了半天,這條新聞說的是:一個姑娘回老家的
本命大小姐 玩了也有好幾百場了 勝率慘淡感覺大小姐對線好難受 一級碰到後裔黃忠狄仁傑 根本a不過 塔下清兵大部分都是逆風局 總是在守家破曉不出傷害好低 經常拖不到破曉出來就沒了孫尚香到底該怎麼打
在輔助英雄中,瑤就是這種英雄,當自己這邊選了瑤以後,隊友心裡就會想這把又沒了,會覺得瑤太混沒什麼作用,前期就會被對面大蹦
蘇軍前期快攻沒有成功,那麼對面也沒有錢出太多防空和潛艇了,很容易拿下對方
很多玩家不清楚如何打團,團戰分為三種,有進攻的,有防守的,有拉扯的,團戰要注意的東西很多,自己,隊友,對面的位置,雙方的英雄以及等級裝備,手裡的技能,以及透過你之前的觀察,看看隊友撈不撈,會不會來支援,能不能來支援,很多玩家都覺得團戰很簡單
這裡的問題是要把握住英雄和陣容的強勢期,有的時候,雖然你自己拿了後期英雄,但你這邊的整體陣容強度拖到後期是比不過對面的,那麼你就不能老想著自己發育到後期,隊友抱團的時候能跟就跟,當個工具人,能開團就開團,能控制就控制(比如卡薩丁肉身開團RE
”“先別掛,額,就是那個”,阿杰有點支吾了起來,猶豫了兩下,“前幾個月你不是說村裡的誰說,哪裡有個女生要介紹介紹的話,有她的聯絡電話嗎
值得注意的是不知道對面管狐副陰陽術帶的是生還是滅,打架的時候也難分心去計算傷害推測,難以揣度什麼時候交愈,常規情況下位移上去a對面射手就完事了,有控注意出個錘子
而這個賽季的調整思路,有一個主要方向,就是現如今幾乎所有英雄除了打野帶懲戒,其他都是帶閃現,而導致其他召喚師技能被忽視,於是加強了幾個召喚師技能,其中,弱化和干擾的加強,適合當下大部分輔助,也是讓我這個大部分時間都玩輔助的玩家覺得春天到來
王者榮耀中和打野互動最多的英雄應該是雙方的輔助了,從開局到最後的野輔聯動,或者中野輔一起去反野、守野、抓人,亦或者對面的輔助經常來干擾的也是打野
但是,我也想說,版本強勢和英雄剋制這兩個因素並不能完全決定你這把不能玩什麼,你即使選個被對面對抗路克制的英雄,你也不一定打不過
對面,保持適當距離與尊重,又不至於疏遠對面吧 畢竟只是普通朋友 不要顯得太親密了都行,天闊任鳥飛,座位任你做隨心,不要思考,不要彆扭,異性朋友最忌諱的就是彆扭,忽略他的性別,別把關係變尷尬
○對面看來,善人變化氣質,先從先生父兄前做起,務要一心愛敬,顏面和柔,說話和婉,習成性子,便是和氣格天的本
反觀百里,削弱前沒有明顯弱勢期,只要槍準不管是技術陽壽還是外掛,只要準,全程高能強勢,極強的消耗能力一槍脆皮就要回家兩槍很有可能送脆皮去見上帝,無論是消耗還是收割可以存3發的二技能都是很強勢的存在,配合現在市面上幾塊錢的透視自瞄等科技,百里
每次隊友 把對面打個半死,大神才去收割,差距太大呀諸葛亮前中期沒什麼傷害,裝備就先優先出小面具,增加法強,差距在細節呀一次圍攻,直接團滅,裝備差距,慢慢出現了諸葛亮一直拿人頭,隊友也不怪,想想想碰到的奇葩隊友,不給人頭就掛機拼死一個能抗的也
雖然問題已經涼了,但是還是勉為其難的說一句,點位就這麼幾個,真正亞索玩的厲害的,基本不用不上(那種分段,哪那麼多沒刷的野怪讓你秀,雙方打野不要面子嗎)我認識的一位一區 鑽三亞索,巔峰時期13分鐘 183 補刀 16個人頭 他只研究如何無傷