而時至今日,劇本殺行業meta概念的第二階段,我個人認為是“引入現實”及“強互動”,例如經典的劇本《持斧奧夫》結尾中“以玩家本人與故事中人物的互動”形式去體現的
而時至今日,劇本殺行業meta概念的第二階段,我個人認為是“引入現實”及“強互動”,例如經典的劇本《持斧奧夫》結尾中“以玩家本人與故事中人物的互動”形式去體現的
而時至今日,劇本殺行業meta概念的第二階段,我個人認為是“引入現實”及“強互動”,例如經典的劇本《持斧奧夫》結尾中“以玩家本人與故事中人物的互動”形式去體現的
而時至今日,劇本殺行業meta概念的第二階段,我個人認為是“引入現實”及“強互動”,例如經典的劇本《持斧奧夫》結尾中“以玩家本人與故事中人物的互動”形式去體現的
而時至今日,劇本殺行業meta概念的第二階段,我個人認為是“引入現實”及“強互動”,例如經典的劇本《持斧奧夫》結尾中“以玩家本人與故事中人物的互動”形式去體現的
無奈只得冒雨信步,繞過側來便是東坡酒樓,橫過眼去便見一門虛掩著,走了過去,守門人早已熟睡,我們悄悄進了去,恐攪了他的清夢,走了幾步頗有失落之感,古木林立卻滿是塵土不見一絲光明,石泥小路長淨青苔水乾石枯,無一人徒添一副恐怖氣息