如圖如圖所示再來說密位測距法這個是密位測距公式距離=(物體尺寸/測得密位)*1000在你擁有密位觀測裝置的時候你還要有裝置的密位劃分標準這裡用虎式坦克瞄具TZF-9來說明這個是瞄具裡出現載具的情況玩魔法雷霆的時候也可以用這個方法假設這個載具
這時候如果狙擊鏡是按照狙擊手此時使用的步槍和彈藥設計的(比如德國G22標配的那個施密特&本德的鏡子),那麼此時可以旋轉瞄準鏡的距離手輪至800米,假設觀察員報告要向右調整風偏一密位,瞄準鏡的水平調整輪要順時針轉4格,那麼調整之後瞄準
4密位這麼個微小的角度,才能保證精確射擊,如果使用角分鏡或者是密位鏡,需要透過旋轉瞄準鏡的高低手輪來修正,或者直接使用瞄準鏡上密位(角分)分划來調整,當然88式狙擊步槍不是這麼修正距離的,我只是舉個例子
裝在南非R5步槍上的準直瞄準具2、反射式瞄準鏡(reflex sight)反射式瞄準鏡就是我們常說的內紅點(red dot),也是簡化版的兩點一線,把紅點與目標重合就可以射擊了
戰鬥中觀察和隱蔽需要時刻關注,圖中單位:PLA毒蛇特種部隊狙擊手需要考慮子彈拋物線,但在本體遊戲中無須考慮風速有一些傳言認為,武裝突襲是一款軍事模擬軟體,狙擊要算密位,要計算風偏,武器的聲音是錄製的真實武器的聲音