所以你不能單純的用一個概括詞去分析這個問題,你說你要個“二段跳”,那麼請問幾個細節:1,空中受擊會不會改變動作,改變之後是不是依然允許二段跳
謝邀~印象中二段跳始於八位機,是早期遊戲操作機制受限於科技水平而妥協的產物,二段跳實際上應該是高跳,區別於低跳,由於當時用於遊戲操作的手柄鍵位少,無法設定兩個按鍵用於區分低跳和高跳,故將高跳和低條集成於一個按鍵,一段跳就是低跳,二段跳就是高
自由鎮老1小怪:狗的撕咬有個減速效果,後跳解BOSS:低層無所謂,高層如果血量不夠,或者全能低吃不住一槍,可以看好WA或技能提示,打幾秒提前二段跳到場地西北角的柱子後邊卡槍,同理老二尤多拉遠端卡葡萄彈老2小怪:盯人的小怪可以鎖或者暈BOSS
如果你想要符合基本的物理的跳躍的話,一般有2個引數:重力:越大,上升階段的時間越短,跳躍高度越低,手感越乾脆,反應速度要求越高起跳速度:越大,跳躍高度越高對於橫版遊戲來說:跳躍高度是關卡設計的基準之一,決定平臺高度跳躍距離是另一個基準,決定
題主可以把遊戲介面文字換乘英文,二段跳的地方寫的是 Cyber-agility,全稱其實應該是 Cybernetic-organism agility也就是生化敏捷,大概就是說源氏依靠自己的半機械軀體可以做到很多人類肉體無法完成的機動方式,
shift上勾拳,這個技能是鐵拳唯一一個向上位移的技能(右鍵超級跳無法打傷害和控制,超級拳需要有預謀的使用不適合遭遇戰)因為上勾拳是瞬發技能,相對於鐵拳另外兩個技能,最容易命中源氏,所以源氏在面對有上勾拳的鐵拳時,應該儘可能的拉開距離,避免