大家如果需要什麼資料都是可以給我留言“扣1”使用者宏程式的基本概念基本書寫格式使用者宏程式的編寫變數運算及變量表達式基本算數運算子算術表示式和運算子優先順序關係運算符和關係表示式邏輯運算和邏輯表示式使用者宏程式的流程控制條件判斷迴圈控制WH
隨著數控技術的快速發展以及數控車技能大賽的舉行,在數控車競賽中會經常遇到複雜輪廓的加工,如橢圓、拋物線、雙曲線等,採用常規的數控程式設計指令,需要計算每個節點的座標值,不但計算量大、精度差、程式設計速度慢,而且容易出錯,難以滿足生產要求
程式設計思路如下:G0 X#a z起點G32 X# a Z-#b Fx Q#G32 X#d Z起點 Fx原理:# a與#b成公式曲線關係(比如說橢圓,拋物線,漸開線等等),# a與#b就是公式曲線中的兩個變數,設# b為自變數,#a為因變數