z) * 100))限定下xy方向的模糊步長static const half curve4[4] = {0
// 轉為 0~1然後取樣RenderTexture,並計算Ripple顏色值// 取樣rendertexture貼圖float ripples = SAMPLE_TEXTURE2D(_GlobalEffectRT, smp_Point_R
這張是原圖:以下是透過RenderTexture之後的效果:旋轉角度為0:旋轉角度為15:旋轉角度為30:旋轉角度為45:個人感覺這種處理勉強能夠實現真·畫素的要求