當然,你會看到大量的果粉開始解釋,說retina不需要300dpi之類的理論
iPad mini retina 很可能使用了螢幕快取來降低高解析度螢幕所帶來的運算負荷
(以下 Pro 指 Macbook,Mac Pro 在此直接無視)絕對輕便,Air 11“輕便 + 效能 Air 13”輕便 +假裝要效能 + 出色的螢幕 -retina 相容性問題 13“ Pro w/ Retina輕便 +效能 + 出色
螢幕:文字高畫質無碼,但網頁圖片會變虛(為了保持同樣物理尺寸,畫素被x2了,除非像apple官網那樣子retina最佳化)
所以如果真的 Mac 也要升級螢幕,目標解析度應當是讓人眼在使用 Mac 的距離上覺得夠用,而不是非得和 Retina display 的解析度或「300 PPI」比較
其實在 iPad with Retina Display 下架又推出的時候,我們就能夠看到 Apple 的糾結:一個已經下架的產品又上架,傷害渠道暫時不談,自己打自己臉的事情庫克倒是做的越來越順手
看樓上一波答的不怎麼全面,補充一下hidpi說白了就是畫素四合一而已,然後使用取樣把hidpi顯示過後的解析度輸出為顯示器的原解析度,玩遊戲的都知道這玩意兒就是n卡的dsr超級取樣,根本沒啥新鮮的,安卓機現在營銷的四合一拍照就跟這差不多,蘋
4k屏一撈一大把,夏普早就把筆記本4k價格壓下來了還是要拿出自己的y700,7000價位的4k觸控,完全達到retina標準討論螢幕解析度沒用,最終要的還是顯示效果,osx的介面圖示做的好和他的硬體高分屏是搭配的
也就是雖然你看到1440*900,但是同樣一個icon顯示的更加細膩(當然需要軟體支援)我猜,2880x1800的解析度暫時無法使用是因為目前還沒有針對Retina螢幕重新設計的應用程式可用
雖然在MTF等一系列量化硬指標的催逼之下,現代各品牌之間趨同的部分變得很多,但最主要的原因是老手動頭實際上是一個跨越了極長曆史時期的眾多品牌的集合概念——單論廠家數就已遠遠超過如今基本兩隻手就數完了的主流廠,更不用說前前後後工藝材料技術上的
期望值和抱怨是相通的巫妖自來如果有同學有顯微鏡的話,可以去嘗試一下看看rMBP的螢幕這塊傳奇的螢幕在顯示低畫素圖片時,做了一些很獵奇的事情————————他顯示的,不是四個一樣顏色的畫素,而是:左畫素,中間插值顏色畫素,右畫素這就是模糊得根
由於是程式設計師出生,最初選擇必然在windows系統下,而父親公司是和戴爾合作伙伴,公司陪的全部是DELL latitude,見證其質量與售後(3年全包,即有意外保修,比如水翻了也能修),故選擇了DELL,當時對於遊戲需求不大(這個讓我現