MacBook Pro with Retina display 的最高解析度怎樣才能開到 2880*1800 ?
這個文章不可靠,可能是翻譯的,而且作者沒用過(雖然我也沒用過)。
還是看這個文章吧:
http://www。
anandtech。com/show/5998
/macbook-pro-retina-display-analysis
我的理解是:
1,這臺電腦必然是支援2880*1800的。
2,蘋果不告訴你解析度了,只讓你選擇希望看到的字、視窗的大小。所以是Scaled不是resolution。選擇後,旁邊的looks like 1440*900,意思是選了這個,就跟普通螢幕的1440*900看到字型、視窗大小一樣。
3,不管你選什麼scale,後臺渲染都是按照最高標準的。也就是雖然你看到1440*900,但是同樣一個icon顯示的更加細膩(當然需要軟體支援)
我猜,2880x1800的解析度暫時無法使用是因為目前還沒有針對Retina螢幕重新設計的應用程式可用。我相信在新MBP正式上市後這個解析度肯定是可以使用的,現在缺少相應的資源,甚至是系統自身的介面,所以目前最佳顯示只能到1920x1200。
在這個時候使用2880x1800的解析度,如果系統自動放大舊的應用程式的UI的話,就達不到顯示更精細的效果,反而有可能更糟糕,比如耗電量增加,但顯示效果沒提升;如果系統不對UI放大的話,即和我們過去自己調到最大解析度一樣,會導致顯示物件的物理尺寸變小,甚至難以看清。
左右都不是,所以暫時不讓用2880x1800的解析度咯。總結為時機不成熟,但新特性又需要在這個時間SHOW出來。
“小螢幕搭配超高解析度就意味著畫素點距非常小,相應地文字也會很小很小,導致閱讀起來非常困難。”這句話大多數人都是這麼理解的,但不完全對。因為透過系統對使用者介面進行對應倍數的放大,那麼我們實際看起來的大小就會和以前差不多。而開發者要做的事情就是提供高密度的圖片資源。
這和iPhone3到iPhone4的螢幕變化是一樣的:尺寸不變,畫素提高,密度提高。
結果也是一樣的:應用程式的圖片資源對應要放大2倍。(326除以165,約等於2;221除以110,約等於2)
附:
iPhone3螢幕尺寸3。5英寸,解析度320x480px,畫素密度165PPI;(初始螢幕,作為基準)
iPhone4螢幕尺寸3。5英寸,解析度640x960px,畫素密度326PPI;
舊MBP螢幕尺寸15。4英寸,解析度1440x900px,畫素密度110PPI;(初始螢幕,作為基準)
新MBP螢幕尺寸15。4英寸,解析度2880x1800px,畫素密度221PPI。
問題裡引用的文章真的是爛到渣!
一個圖形化作業系統最終的輸出是這樣產生的。
App 將要繪製的向量資料和點陣圖資料交給圖形系統。
圖形系統將向量資料畫素化 (rasterization)。並且和點陣圖資料進行混合 (blending)。
App 將圖形系統產生的結果交給視窗系統。
視窗系統將所有 App 窗體和背景混合成一幅大點陣圖。
這幅點陣圖交給顯示硬體。
對於 Retina 螢幕,第五步的顯示硬體永遠是 2880x1800。而第四步的結果點陣圖可以最多達到 3840x2160。系統對顯示卡資源的要求主要取決於第四步的點陣圖大小。
注意,MBP with Retina 是第一種可以讓第四步產生的點陣圖比第五步的實際硬體解析度高的系統。這是因為其它系統的 UI 元素都是為 90-120 左右的 PPI 設計,因此讓第四步的點陣圖高於第五步的解析度沒有意義。而 OS X Retina 系統的 UI 元素設計是針對接近 300 PPI,即使把第四步的點陣圖稍作 downsample 效果也不會差太多。
裝上 Win8,可以上到
3840x2160,但是意義不大,要把臉貼到螢幕上才能看清文字
所謂Retina瓶就是原來1一個點用一個畫素顯示,現在變成1個點用4個畫素顯示,所以開起來更清晰。 2880*1800 所對應的Retina解析度應該是1440*900, 所以如果你想享受retina的效果,只能選擇1440*900的解析度,實際是2880*1800解析度下工作的。如果想達到真正的和iphone一樣細膩的效果,恐怕還需要再等apple提升他的螢幕,讓畫素密度達到和iphone一樣的326ppi。 到時候想必最大解析度就遠不止2880*1800了(15。4英寸)
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