典型的例子稍遠一點,有索尼愛立信只在日本售賣的瘋狂型號SO905iCS(2007年,511萬畫素、五軸防抖、索尼相機同款三倍光變潛望式鏡頭)、三星的“手機+相機”探索型號Galaxy S4 zoom、Galaxy K(均為直接使用相機上的伸
作為德國的光學狗強答一波民用鏡頭現在已經無法作為光學設計的代表了,那些經典的鏡頭結構設計都是在木有計算機的時候人手算對各種相差做出的妥協
25左右,鐳射電視都是正投,在幕布最中間下方/上方(桌面/吊裝),幕布在設計的時候反射來自下方的投影光線,抵禦其它方向的環境光線,藉以達到白天能夠觀看的效果
拿別人的東西舉個例子網上找的資料:GEHER OPTIK美國幾何光學貼膜特點1、GEHER OPTIK美國幾何光學隔熱膜特點國外原裝進口,膜屬於金屬塗層決定膜的三個部分:基材料(進口PET):決定通透性金屬塗覆技術:隔熱品質及穩定性膠:無汙
圖4: 光學透鏡上的倒角倒角的最常見切割角度為45°,並且該表面寬度是由光學產品的直徑來確定的
我選擇變焦,不可能天天拍那麼近的景物,長焦用的比較多且在一些特殊場合下有光學防抖的有優勢,影片錄製這些更有優勢
透過上述例子,我只是想表達,一個光學工程的研究專案,可能是一個設計光、機械、電、軟體綜合性的工程,一個大課題,只養一個研究生,這個導師是不能實現利益最大化的(文章、經費、桃李如何滿天下),而且一個研究生是沒有這個能力的,肯定是要分解成很多的
使用深度計算光學和成像來執行推理計算成像領域研究的是光學和影象處理的聯合設計,這可用於增強計算式相機(computational camera)能力等應用
USB雷達中的“USB”是指Unified S Band System(S波段統一測控系統),該USB系統包括的功能有航天器目標的跟蹤、通訊、遙測等
這一點可以顧名思義一下,光學顯微鏡,顯然發射源就是光源,而電子顯微鏡的發射源就是電子源
據張帆介紹,為了提升屏下光學指紋識別方案在如室外陽光照射條件下和幹手指等極端使用條件下的效能,匯頂科技已經投入了400多人,圍繞光學指紋的光學系統設計、影象感測器和演算法三個方面進行研發
光學的動作捕捉是最貴的,利用多個紅外攝像機固定在一個室內空間中,每個攝像頭(機)的價格在上萬元左右,根據您的空間大小以及捕捉的人數來確定攝像機的數量,光學的優點就是精度高,缺點是價格昂貴、操作複雜、需要固定場地等
學習幾何光學時可利用此程式提升對理論的理解,亦可利用此軟體探討一些生活中光學現象的原理
如果大家想學習成像設計,幾何光學是基礎,當然工作中並非會用到全套的理論基礎,也無需死記硬背,我覺得理解折、反射定理,以及瞭解光線追跡原理,瞭解一些初級像差的形成機理就可以,資料爛大街,而且教材很成熟,我不覺得哪家是經典哪家不經典,我也不在這
而這時候網際網路思維造手機開始流行一個手機的成功當然要靠自身實力,不過也要考慮歷史的程序再次出山再次見到潛望結構被濃墨重彩的吆喝出來,是在2017年的MWC世界移動大會而主角是 OPPO縱觀潛望結構鏡頭的發展史,會發現潛望鏡頭複雜的光學變焦
MATLAB模擬及其在光學課程中的應用 第三版 胡章芳前面部分介紹了matlab的基本語法和使用步驟,第二部分就開始偏應用了,像平面電磁波在不同媒介分介面上的入射、反射和折射,還有光的干涉、衍射、偏振和平行光透過透鏡的模擬,再深入就是mat
圖 1:平凸透鏡(左側為單個元件)和遠心成像鏡頭(右側為元件組合)斯奈爾折射定律在深入研究每種型別的透鏡幾何形狀之前,請考慮光學透鏡如何利用折射特性彎曲光線
▲ 使用華為 Mate40 Pro 潛望式鏡頭拍攝(5 倍光學變焦)當手機廠商不再舞墨於「10 倍光學變焦」、「120 倍混合變焦」,而是專心提升 2 倍長焦鏡頭、5 倍潛望式鏡頭的成像質量時,我想這場「長焦之戰」才會回到正確的軌道上
一定有朋友會問,你前文不也說了很多計算(光學)成像的優勢嗎,聽起來確實很牛掰的樣子,你也認可手機攝影媲美單反了嗎
簡單地說,印象派就是看啥畫啥嘴歪眼斜奠基人塞尚,大色塊平塗愛好者高更,注重線條運動感加上反套路色彩的梵高,你值得擁有——來自和一個大佬的聊天吹水摘抄,非我原創碼字,特此說明