SetMatrix(“_RangeMatrix”,matrixR)
Transform follow
vertexPositions[i] = vertexRenderer[i]
}//點到線段的最近點public void GetNearPointToSegment(Vector3 targetP,Vector3 lineStartP,Vector3 lineEndP,ref Vector3 nearP){Vect
normalized * Random
return lr
Width*bitmap
所以這個叫做重心座標系(barycentric,bary- 重的)也能得到式子:繼續寫:考慮二維三角形,拆一拆:甚至我們還可以把它寫成矩陣形式:實際上我們都可以看做是我們在尋找向量 (u, v, 1) 同時垂直於向量和向量
因此,我們需要透過深度圖,獲得螢幕畫素的深度並以此為線段的終點,同時限制線段最大長度,將線段長度設定到一個精度與視覺效果的相對平衡,確定終點的示例程式碼大致如下:// _InverseViewProjectionMatrix UNITY_M