水哥經常做的兩個打牌遊戲,影之詩和遊戲王dl,雖然某種程度上都是其他遊戲的簡化版本,但是算是桌遊裡面學習成本比較高的兩個遊戲了
比如殺戮尖塔這種,我體感上大體覺得得把牌庫控的越少越好,但是實際上除了牌少好預測以外也沒有別的理由,雖然知道牌之間的強弱,但是像主播那樣“啊輸出夠了,不拿輸出了”那樣評價卡組的事情,完全做不到
這邊推薦新手玩指定模式,也是所謂的天梯,無限制環境太雜,對新手很不友好,四十多個卡包裡的卡都能在無限制中使用,萌新很難記住卡牌效果,莫名其妙就被打死了小心星野餅美,這位B站的up主每天一套牌,每套都推薦,新人不要抄這位up主的卡組,免得被坑
整個遊戲氪金的要素只有兩個,一個是抽包(事實上個人認為沒啥必要),還有一個就是買預組包,每個職業的預組包裡面有每個職業的卡,基本上買了以後複製卡組程式碼組出來就可以直接拿去打(雖然個人感覺強度一般),而且每一包預組包都會有一張固定的閃的頂罕
SV的遊戲介面就元素太多了,但記牌器按鈕好評(遊戲自帶記牌器能記錄一局遊戲內從第一回合到現在雙方的所有動作,包括死亡隨從數,進化過的次數,自殘過的次數等等都有記錄,爐石還真沒有這麼完善的遊戲自帶記牌器)背景實在太刺眼了,可能也是遊戲機制過多
3、放PPT般的對局特效在影之詩裡,決鬥過程一般是這樣的:給你看一眼還算精緻的立繪,現在是預算展示時間卡牌戰鬥過程絕大多數是沒有動畫的,給個過場畫面,口頭說一下對面掉了多少血即可除了極少數稀有卡牌之外,大部分卡牌都是這麼草草出場,觀眾還沒看
國際服已經採用tcg卡圖和諧過了,甚至更過分一點應該沒什麼事情希望能和影之詩一樣運營良心就好,wynb(影之詩限定)但是版本差畢竟三年了,如果直接同步進度大家都會玩的很難受,卡包太多了,如果慢慢追進度又太無聊
每個職業的預組包裡面有每個職業的卡,基本上買了以後複製卡組程式碼組出來就可以直接拿去打(雖然個人感覺強度一般),而且每一包預組包都會有一張固定的閃的頂罕異畫卡片(抽都抽不出的)以及其頭像以及卡背,價格摺合人民幣也就70左右,相比大部分遊戲的
這張卡一直被當作廢物,直到它退環境的前一個版本終於成了“聖劍帕克妖”的構築核心新手任務會送很多標準包,然而影之詩的標準包跟爐石的並不是一回事,裡面絕大多數卡是你完全用不上的,所以直接分了也無妨
《影之詩》和《爐石傳說》一樣,是個電子可收集卡牌遊戲,就是玩家透過做任務和金錢購買獲得卡牌,再用卡牌組成自己的套牌對戰的遊戲