(詳細內容參考前面的文章(PBCH傳輸過程部分))BCH傳播的資訊PBCH傳輸過程(這裡並不涉及具體流程,但有助於理解下面的程式碼)%% BCH Decoding% The BCH bit estimates are weighted wi
而實訊號的共軛等於它本身,因此可以推匯出訊號的頻域共軛對稱因此可以去掉DSB調製的一半的頻寬,但是自然界中只存在實訊號,也就是說+-fc處都要有頻帶,因此只有兩種單邊帶調製方式接收方法接收方法可以透過相干解調,解調過程圖示如下SSB調製訊號
圖1:minimum channel bandwidth/SSB SCS/PDCCH SCS與CORESET0資源表對應關係2)透過Pdcch-ConfigSIB1中低4bit資訊(LSB)searchSpaceZero欄位查表確定PDCC
5G NR生成SSS訊號流程如圖所示:(3)DM-RS訊號的生成方式DM-RS訊號是解調參考訊號,用作通道估計和輔助資料解調,NR PBCH DM-RS序列是透過 階數為31的Gold序列產生的隨機序列,並透過QPSK調製得
而FR1 頻帶內大於3GHz的NR載波頻率,SSB的候選傳輸時刻配置在0,2時隙分別為起始計算的{4,8,16,20}OFDM位置,共8個候選時刻
我真的沒怎麼玩這個遊戲啊~~~所以我覺得題主說的好有道理,我竟然無言以對SSB4 for 3DS 標準操作:左搖桿:移動右搖桿:SmashX/Y:跳躍A:攻擊B:必殺技(A+B:Smash)投:R 或 L+A防禦:L1、在大亂鬥裡,防禦的使
SSB中的系統訊息是由PBCH通道攜帶的,由於這些資訊是手機要接入網路所必須的,因此叫做主訊息塊(Main Information Block,簡稱MIB)