好喜歡這部機戰文,主要人物都刻畫的有血有肉,想和大家交流感受~是寫頰邊痣的作者嗎 是的話我去看看,還沒看過其他文呢再說多少句她這篇文章不夠壯大,不夠有邏輯,都沒法隱藏有些文字、有些感覺只能由她寫出來的事實這本寫得超帶感啊,我更喜歡丁煥亮和賀
OG系列真的是我最喜歡的系列,我也是透過OG系列逐漸對早期機戰的劇情,角色有了一個大概的瞭解,GBA上的OG2和PS2的OGG是我周目數最多的兩作,分別打了六週目和五週目,EX也都打穿了,OGG還試過一回合打爆鐵壁狀態的新古,當時我正好在上
抱歉,這是你的錯覺,你的問題裡列出的“機戰類”動畫從1982年到2020年,而在這期間裡,包括新世紀福音戰士在內的大量的機戰動畫都沒有歌姬元素,並且在正劇劇情中除了影視作品所必要的背景音樂和OPED外,也不會有劇中歌插入,舉幾個比較有名的:
哆啦A夢啊第一駕駛員水平真是全機戰倒數第一第二敵人未必胖虎去空手拆高達啊第三某些武器就是外掛神龍鬥士2018 機戰x 登場多拉A夢這種因果律道具太多了,而且不是人操,沒可能加入吧
(抱歉,我並沒有看不起這些黨,光頭老爺子說過了,在坐的各位UC高達都是垃圾)最後,模型界不清楚,畢竟N年不玩了也不去關注了,我看在機戰fans裡面大家還是都愛夜鶯的,儘管每次都是隱藏機體吧,但是大家每次都要樂此不疲的收到,另外一臺海牛也是差
而對於機動戰艦粉絲來說,這重逢的夢幻場景,和故事的補完也只能在遊戲中感受了:在機戰R中,雖然開局迪米納斯一炮滅了撫子C,但是在主角時流引擎的暴走下我們跳躍到了N年前,也改變了歷史,如果你拿到了隱藏要素,後期將會看到TV的天河明人開著黑百合,
好幾作機戰_(:зゝ∠)_阿修羅之怒吧,雖然評分不怎麼樣,但個人挺喜歡的,還有就是合金裝備的外傳了好想玩ps2時代的暴走腳踏車各種高達遊戲奧特曼格鬥進化
我從來不在乎幀數不幀數什麼的~玩遊戲要的就是個好玩~如果雙平臺都出同樣的遊戲的話,我會根據遊戲型別來選擇平臺~其實我是個比較忠實的索狗~但是最新出的《機戰T》我的選擇是Switch版~為啥呢~因為沒有PSV版了啊~
(滑稽)至今為止日本經典或不太可能上機戰的作品有宇宙戰艦大和號、keroro軍曹、天元突破、魔神英雄傳、宇宙騎士、藍寶石之謎、閃光的哈薩維、機動警察
另一方面,平行世界這個概念可以非常方便地把來自不同世界觀的機戰作品放到同一個劇情舞臺中
火紋最出名的特點是高難度,這源自3個設計:1 高隨機性2 不許中途存檔3 會死人
已披露“Eva新劇場版:終”(202x)由錦織敦史擔任總作監)謝邀,獻醜了未聞花名是岡田磨裡編劇的作品,我對岡媽稍微有點了解,作品看的也比較多岡媽的作品都比較胃疼,小心為好截自萌娘百科,只是一部分龍與虎這動畫名氣很大了
我先說個想法,如果南極最後也成了,是不是可以給花田十輝刻碑立傳了(笑)播前我沒怎麼聽說這片,知道他是因為早期播出的動畫只有他,沒得選所以看了就這麼簡單
- 知乎在此基礎上多說幾句:其實一直到21世紀頭十年,仍然有非常多的“熱血”題材機器人動畫,比如真魔神衝擊Z,新大空魔龍,2007年挖墳四天王GR大鐵人、獸裝機攻斷空我、新勇者萊汀、鋼鐵神傑克,天元突破,飛躍巔峰2,大鐵衛,Gear戰士電童
後期(原作劇情決戰階段)Boss:到這階段大多數有人名Boss人物都居於有回合回覆、特殊技能如早期機戰的二動還有各種劍切擊落分身特殊能量力場等的麻煩狀態,一定要注意Boss的氣力和移動攻擊MAP範圍,自軍移動走位要計算好最強Boss機的移動
下面給出我認為的神作戰鬥:進擊的巨人,鋼之鍊金術師fa戀愛:clannad科幻:命運石之門智鬥:死亡筆記奇幻:魔法少女小圓,空之境界治癒:蟲師機戰:反逆的魯魯修搞笑:銀魂獵奇:惡魔人crybaby“神作”二字非常具有主觀性,對我而言,神作就
其次,每個人口味不一樣,有的人覺得好的你不一定喜歡,所以這東西就看人了
說回到問題,我寫的比較亂,寶可夢和機戰都是我童年挺重要的回憶,但是如果對比起來,我對OG系列的支援更堅定一些,究其原因,大概是因為寶可夢繫列的銷量還非常理想,開發商GF對系列有些心態不正,大概是過於出色的銷量讓他們比較飄吧,但是相對的,OG
我也喜歡真實系
其餘推薦的機戰參戰作品黑富野早期的部分作品還是有一定的觀賞性的,人設和背景大部分人也能看的下去:《傳說巨神伊迪安》【傳說富野暴走戰記】,主角搭乘的機體為日本動畫史上破壞力最強的機器人之一,劇情【飽滿而充實】銀河也能斬開(物理)《聖戰士丹拜因