00745V for hole transfer:一般為負值,絕對值越大,轉移越容易,一般絕對值與J的絕對值成正比V for electron transfer:一般為負值,絕對值越大,轉移越容易,一般絕對值與J的絕對值成正比(hole)
示例setTimeout(() => {// 插入十萬條資料const total = 100000// 一次插入 * 條,如果覺得效能不好就減少const once = 200// 渲染資料總共需要幾次const loopCount
Corresponder function通訊函式uv座標可以透過通訊函式進行靈活的擴充套件eg:實現平移、縮放、旋轉 / 控制影象應用方式經過靈活擴充套件之後,得到的紋理空間的座標,就可以拿這個座標獲取紋理值(這個過程就是紋理取樣)著色器
lightViewPos=lightViewMatrix*vec4(vs_out
哈羅路德的突然失蹤,導致《fragment》的後續開發中出現了大量無法解開、黑匣子化的資料,CC社被迫只能在這個“哈羅路德黑匣子”之上進行加工修改,完成之後的遊戲有個高階大氣的名字,也就是後來一切故事發生的舞臺——《The World》
2’然後new activity,選中bottom navigation activity,IDE會創建出3個fragment和viewModel,1個activity和佈局檔案,1個選單檔案bottom_nav_menu,1個導航圖檔案m