想了想一共玩了三次(4個S1,2個S2,中間因為田都種不了發育無能全盟換區),女性玩家都在遊戲裡被汙名(別槓,對面如果女盟主,打架時候你身邊小兄弟要塞名多噁心你們自己心裡知道)遇見善良的男孩子屈指可數(三次率土,第一次初中生小鄰居,第二次二
因為老朱的三圍太差,謀略成長拉胯,神兵大賞吃了老朱的謀略加成甚至有可能到不了50%,所以,卡池深一點的玩家玩法刀,老朱甚至都沒有出場機會,只能在倉庫中等待分城隊伍的召喚
別隻讓公關團隊說空話,拿出實際解決方案3.如果需要為上市衝資料,就對玩家好一點,別給玩家吃shit,不要做殺雞取卵的事情4.光武等盟的抵制行為不是為了讓率土去世,是為了讓率土能浪子回頭5.也希望兄弟們的抗爭活動儘量不要人身攻擊,儘量不要波及
為了闡述人力資源和聯盟協作對伺服器生態的重要性,重點介紹兩個遊戲玩法:打關隘(GVE),聯盟的地域擴張玩法打關隘——關隘是到達其他州的唯一通道,因為州之間會有高山阻隔,需要先佔領關隘,才能到達另外的州
現在率土玩家能做的不就是不充錢,加搞臭遊戲的名聲,這是兩敗俱傷的做法,遊戲臭不可聞,沒有了新人,老玩家棄坑也是不遠的
哦哦,學到了這個:我啪一下虎符就砸下去了,很快啊,然後就是一個張頜,一個袁紹,一個何太后,我全都忍下來了啊,然後我把滑鼠放在了他充值介面上,我笑一下,沒有充,因為這時候按照氪金手遊的做法自然是以點到為止,wy也承認,是他卡池的機率低的問題,
不過我們這裡再回到玩家創作的檄文詩詞上,率土氛圍的檄文詩詞雖然在藝術方面較之前有了很大的進步,然而在許多精通詩詞歌賦的玩家看來,現在有些玩家創作的詩詞檄文借簽有些過於嚴重了,縱然在古詩詞寫法中本身便有引用一說,比如李賀在其《金桐先人辭漢歌》
從整體率土的市場宣發戰略上,一直在積累遊戲內的玩家文化生態門檻,建立更堅固的產品護城河,抵禦其他產品的進攻,這也是後來者很難攻堅《率土之濱》的原因之一
費零碎時間比如工作累了喝口水看一眼上廁所排毒養顏可以看一眼早上起床看一眼中午吃飯看一眼上司開會低頭看檔案看一眼但是我還有一招不耗時間的辦法可以滿足你請個代練費,要操心的事太多,錢和肝總有一個要到位
第二個長期控的高紅號,玩了一個賽季加為期一個月的五週年邀請賽之後與號主搭配隊伍理念不合,雖不影響和號主的關係,但因為遊戲舒適度不佳就不控了現在在玩的高紅號,強團遺產號,任我擺佈,短期內估計不會有變動上一個號玩膩了,換了一個號,又一次變動,最
武將自帶戰法是武將間最大的區別,可以搭配多種武將組成T1隊伍的就是核心,沒有固定的用法,最開始的大魏騎,大菜刀,嘟嘟,蜀步,群弓,群步,吳弓,肉步,蜀智魏智這些,到以前的肉太監,狗法官,螃蟹隊,前一陣的湖人隊,法刀和變種法刀,最近的黃埔肉步
封停討論渠道4日上午,大量率土玩家透過遊戲貼吧、論壇、網易大神討論寶物系統存在嚴重影響遊戲平衡的情況,同時評論率土官方策劃組吃相過於難看
說完了優點,咱們來談談缺點,最大的缺點就是換湯不換藥的騙氪機制,現在三國slg類手遊已經很多了,你騰訊的宏圖之下已經涼了,大部分玩家都在率土和三戰,率土自從出了寶物系統後,到現在還沒走的玩家基本是死忠粉,你騰訊吸引不來