我單光源四面體和 tileMap 都做完了,發現使用 GS 能避免 stencil,正準備刪掉倒黴的 stencil fill 結果你個么兒告訴我不支援
pdf這個問題可以透過 Stencil Buffer 來解決,具體實現有不同方式,舉個例子來說,Stencil Buffer 先清零,畫地表的時候寫1,繪製平面陰影時只繪製Stencil Buffer為1的區域,繪製成功的畫素Stencil
陰影錐演算法的思想是延伸光照在物體上出現的錐輪廓,並透過一系列簡單的stencil操作將其渲染到stencil buffer
地形系統由於使用的是多pass混合的機制,所以同一個patch的第二個及以後pass不需要開啟stencil,因此如果該patch做個depth prepass處理,那麼在gbuffer pass中依然可以享受到early-z的好處,雖然p
等——如果你想要建立一個工作流程關係圖,你不需要雕琢方形、圓形、箭頭、之類的圖形,你只需要找一個相應的Stencils,你所要的箭頭、圖形等那裡已經有了,你只要拖動幾下滑鼠,輸入幾個文字,搞定