想以中國古代為背景的話steam有個東方帝國可以嘗試一下,也可以等馬上要出的三國全面戰爭全面戰爭國風系列mod:亞洲王朝(明末) 日月共明(明末) 龍戰三千里(明萬曆年抗倭援朝) 紹定入洛(南宋) 三國 漢之殤 以上的這幾個
《全面戰爭:三國》作為最近的爆款遊戲,無數人還沉浸在匡扶漢室,爭霸天下的遊戲程序中,作為演義模式中的一個亮點,武將單挑受到了很多人的喜歡,武將間對打動作行雲流水,動感十足,就像在欣賞一部武俠片,但是看得多了,有的人就會提出這樣的疑問,為什麼
最狠的是幕府2全面戰爭,遊戲本來背景是十六世紀戰國時期,但dlc裡有武家崛起和武士之殤兩個劇本
P社的優勢而在於歷史文字上的積累
目前據官方描述,《全面戰爭:三國》的劇情似乎就以董卓和反董聯合軍為主,是否還有其他部分的情節,以及內政有關的模擬經營部分,甚至各種陰謀詭計會不會做進遊戲,就等後續官方訊息了
你決定雙方兵力差不多要硬抗,那麼不要傻傻的把騎兵放在前面衝陣,重騎兵也不是這樣的用法,實際排兵為前陣列遠端兩翼鋪開騎兵,步兵不要鋪的太開,要有縱深,重步在最陣中最好後面跟將領和退回的遠端兵種,重步就是盾,弓步就是矛,弓兵對於輕甲密集陣型殺傷
第二,這種全面動員勢必會不利於清朝的統治基礎——地主階級的利益,他們可不介意換一個朝廷,管它滿人漢人英國人,自己的利益的第一位的,而清朝自縣以下都是他們掌控而非朝廷,相對於國朝,清庭有類空中樓閣,加上民眾的教育水平,物質基礎都不行,誰管你
話說《三國:全面戰爭》自8月8日更新了“王朝模式”以來,小爆哥就放下了劉備,對呂布小哥哥愛不釋手
對於國內玩家而言,《全面戰爭:三國》的到來不僅僅是數十天後遊戲庫裡會增加一款3A大作,它更標誌著玩家們找回“遊戲親切感”的一個開始
每個人要訓練好身體、安分工學習專業武器裝備操作知識,前期在兵工廠和兵農場做後勤生產,後期如需要能夠透過短暫培訓銜接一線戰爭工作
所以現在全戰的玩家已經分化為聯機黨,模擬黨等多個派別,這和系列最早的定位,有戰略模式的爽快戰術遊戲南轅北轍
大地圖內政介面城市建設介面外交介面戰鬥場面戰火(Chariots of War)Chariots of War發行於2003年,背景是非常少見的近東青銅時代,玩家可以在遊戲中體驗青銅時代文明艱難的壯大過程
這個得看什麼樣的戰爭,如果說中國發生全面戰爭或在中國內地爆發省級範圍的戰爭,這種可能性很小很小,所以周圍人都覺得現在中國不會爆發戰爭,這個是可信的,而且我相信這些覺得中國不會爆發戰爭的基本都是指發生在中國內地,發生在身邊的戰爭,這真不是盲目
總體上說,數量非常龐大,但是真正能夠立刻使用的單位只有四個軍,4個機械化步兵師,8個普通步兵師,3個坦克旅,4個炮兵旅的力量,而其他的部隊都是經商部隊,戰鬥力基本不用指望坦克:850輛T55,70輛T62,350輛ZTZ59I,200輛ZT
《雨中冒險2》3D卡通畫風的roguelike遊戲,多個英雄角色供你選擇,進入隨機地圖拾取各種道具,加強自身技能,愉快的群怪,小夥伴第一次玩就通宵的遊戲,支援多人聯機,steam評價好評如潮,支援簡體中文,內容也在持續更新中,目前沒有打折,
”這便是在全戰帝國的資料片《拿破崙:全面戰爭》裡所能實現的歷史
隨著臼炮這種遠距離大規模殺傷性武器的出現,炮兵的戰略地位大大提高了,密集陣型下基本就是一炮半個隊,炮兵的強大表現也讓CA意識到——這個年代就是全面戰爭能做的離現在最近的年代了,以排兵佈陣為玩法操作基礎《全面戰爭》基本不可能重現一戰之後以小隊
在重溫古典時代的同時,CA將觸手伸展到了幻想和對戰領域(魔幻+科幻)題材(其實CA對幻想題材的興趣由來已久,在全戰之外,他們還製作過太空科幻題材的RTS風起雲湧,以及異形題材的射擊遊戲),在戰錘全面戰爭中,CA試水了英雄和更豐富的戰鬥技能(
總結《全面戰爭》系列十分具有魔性,對於喜歡策略遊戲,吃這一套的玩家,也會體驗到“我還要再玩一回合”,“一起來匡扶漢室”這樣的感覺,且該系列的遊戲策略分為了兩個層次,或者說是兩個部分,一部分是充分給予玩家時間思考的經營類策略,如何佈局,如何升
舉個例子,在《全面戰爭:三國》宣傳預告片中,我們就瞭解到遊戲中會出現女性角色“鄭姜”和“孫仁”(孫尚香),而且原畫都特別不錯,顯得英氣十足