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如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?

作者:由 項南 發表于 歷史時間:2015-04-23

如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?報告達人2015-04-26 12:00:53

本人全戰粉。不知有沒有和我一樣從幕府1追到羅馬2的。如果有的話,應該能感受到全戰已經進入一個死衚衕。最核心的兩個問題就是戰術設計上難有新意和戰略操作上無法平衡。

為什麼說戰術設計上難有新意?從最早的幕府1到羅馬1,支撐全戰的最大創新點在3d化。羅馬1完成3d化,中世紀2完美繼承後,就需要新的創新點,最後選擇了全火器作為突破,推出了帝國。拿破崙把火器完善後,武士隕落整合了冷兵器和火器。至此之後羅馬2和阿提啦再也沒有值得一提的重大創新了。阿提啦的銷量慘淡,實際上是玩家心理的反饋,對全戰系列已經沒有期待了。不管你是古典時期還是中世紀,除了士兵衣服不一樣玩起來都差不多。這個問題ca並非不知道,從拿破崙開始就給將軍和士兵加各種特技,到幕府2裡的火箭,划槳,槍捻,急奔,三段擊等等,可以說每個兵種都有特技,可是加特技這個創新方向玩家並不買賬。本來20只部隊操作就手忙腳亂了,再每個部隊都有特技那就是競技遊戲了,大部分中輕度玩家都無法接受。這就是戰術設計的問題。

再說戰略操作無法平衡。全戰早先的定位很清晰,是一個有戰略模式的戰術模擬遊戲。戰略只是次要部分。玩家的大部分時間是花在戰術上。但是隨著系列的發展,由於畢竟是歷史背景,現在越來越像一個歷史模擬遊戲,戰略越來越複雜,漸漸比重甚至壓倒戰術了。很多玩家都吐槽現在越來越像p設四萌了。這個系列逐漸變成一半模擬一半戰術的模式。而模擬遊戲其實是小眾需求,如果為了提高真實度就必然推出各種複雜的設定。結果就是新玩家被虐的死去活來。很多看到宣傳影片進坑的玩家被戰略虐哭後只能怒刪了。所以現在全戰的玩家已經分化為聯機黨,模擬黨等多個派別,這和系列最早的定位,有戰略模式的爽快戰術遊戲南轅北轍。各種玩家都有的結果就是哪個都不討好。而且為了滿足不同需求開發成本飆升。這就是戰略操作無法平衡的問題。

所以現在其實是ca需要戰錘題材。戰錘給全戰帶來什麼?戰術操作上,飛行生物,巨型兵種和魔法,一下注入好多新鮮元素,大大增加系列老玩家的期待感,打破沒創新的困局。戰略平衡上,擺脫萬年不變的歐洲地圖和真實歷史規則,簡化戰略操作拉喜歡爽快視覺效果的新玩家入坑。所以我預言這次的聯姻最後一定是更接近全戰邏輯的,戰錘文化背景什麼的恐怕要讓戰錘黨失望了。戰略層面一定是簡化的。ca現在想必憋了一股勁,這才是他在預告片裡向玩家驕傲宣佈的

OUR RULES HAVE CHANGED!

如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?知乎使用者2016-05-24 22:12:58

剛才上steam發現被差評刷爆了,都在抱怨預購時說好的官中結果最後取消了。

如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?司馬懿2016-11-19 19:31:59

難道沒有人意識到戰錘的出現才讓真正的三國演義mod成為了可能麼?之前所有的mod並沒有真正的單個的單位,即便是透過某些workaround做出來,但是仍然受到了很大的限制。但是戰錘從根子上開始支援單個的英雄和技能,終於可以看到關羽張飛趙雲衝鋒陷陣放大招了,這就是一個開了無雙+羅馬啊,多麼令人振奮人心的事情!

就是不知道CA願意開放多大的自由度給mod製作者,並且這個製作mod所需要的精力也肯定要翻倍了,如果不能夠商業化,我有些擔心會不會還有人投入這麼大的精力來做這件事情。但是無論如何,戰錘的這個引擎開啟了一個嶄新的大門。

如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?海參崴漁夫2016-12-17 17:11:35

《戰錘:全面戰爭》值得一玩。

雖然它不是系列頂峰。

但畢竟歷史不是天然朝前走的,遊戲代序也是。

所以你得橫向比,不能縱向比。

繼承《羅馬:全面戰爭》系統的《中世紀2:全面戰爭》,毋庸置疑是一個頂峰。但你不能十年如一日抱著它,再好也玩穿了。

中2的MOD已經有很可貴的探索。

DLV因父之名,在模擬真實性上達到一個巔峰,雖然因為指令碼過多導致bug不少,但專業歷史科班出身的團隊就是這麼較真。

《魔戒第三紀:全面戰爭》,在細節上絕對讓魔戒鐵粉滿意,大框架的把握也很精準,比如選擇精靈時那處處受限的人口危機,非常好地還原了原著設定。補充:維持費也讓人想起戰錘2裡的高精。

《羅馬2:全面戰爭》內政革新很大,褒貶不一,我傾向認為是進步——相對帝國拿戰幕府2系列。中世紀2已經非常成熟了,帝國開始打破了這種成熟,但有一種破而未立之感。

誠然《全面戰爭》相比P社作品,戰鬥快感是特色,但《全面戰爭》從來都是同時滿足好幾類玩家的。作為2008年黃龍內訓群的競技玩家,“強調微操作”是一柄雙刃劍,我對此有深刻感受——太多自認資深的玩家受不了競技強度退出了。

總體來講《戰錘:全面戰爭》各方面不過不失,而且能滿足養成的快感,英雄裝備時常有驚喜,能讓人不那麼步步為營算的累,有時恍惚間像在打英雄無敵。這種快感是《戰錘40K:戰爭黎明》那種小隊戰術遊戲無論如何提供不了的。橫向比一比,沒有其他競品能滿足這種樂趣。

如何評價CA全面戰爭系列新作:戰錘 全面戰爭?蓄力踩冰箱2017-01-09 10:03:56

整體而言,戰錘全面戰爭是CA在阿提拉的失敗後難得的大回血,全戰系列的一次全新嘗試,而且目前來看還是很成功的一次嘗試,奇幻世界為全戰系列吸引來的奇幻粉絲加大了全戰的客戶群,魔法英雄與巨獸的參加打破了以前的弓騎步的戰術套路。

就細節而言,戰錘全面戰爭則明顯對不起他的成績。作為一款CA的試驗性作品,戰錘全戰各處都透露出明顯的投入過低:單位之間的戰鬥像是演戲一樣兩邊對峙著跳啊跳然後上去踹一腳;如果攻城戰只有一面牆還可以說成是為了讓玩家能體驗到更激烈的攻城,那除了攻城就只有野戰則完全是沒有製作多種城鎮地圖的結果;以骨骼動作不一樣為由,這次的全戰沒有了隊長和旗手,但實際上玩家用MOD就能做出隊長來;帝國火槍兵缺少裝填動作,炮兵能隔空裝填,火炮能自己開火;遠端武器沒有了多種彈藥的選擇,槍騎兵陷入近戰仍然拿騎槍捅,步兵缺少各種隊形;魔法系統設計的很好,卻偏偏沒有設計隨著部隊規模選項的變化而調整效果倍數,導致小規模部隊時傷害類魔法能秒對方英雄,巨大規模時傷害類魔法打不死幾個人。

但是CA用心的地方也是能看得出來的,部隊模型十分還原戰錘棋子和插畫的樣子,小貼士也來自於戰錘官方書籍,看過背景科普影片的人也會發現這次戰錘全戰的戰役地圖雖然小,但是場景卻無處不細緻的還原戰錘世界裡的各種設定。

最近由於木精靈DLC的大賣,CA表示深受鼓舞,已經對外宣佈接下來的資料片和DLC將大改,努力讓遊戲變得更好,希望他們不是在放衛星吧。同時CA也明確說了,由於版權和製作難度問題,海戰將明顯的只能以自動的形式表現,對此深表遺憾。(最新訪談中CA表示他們並沒有徹底放棄海戰,但他們希望能先將資源用於製作陸戰上,在他們覺得時機成熟時會考慮海戰的)

標簽: 戰錘  全戰  玩家  全面戰爭  ca