很有可能,西方科幻界近些年流行一種想法,就是當AI極度進化以後,為了實現“保護人類”這個終極目標,它們會self-reason,最後實現暴動把人類圈養,防止地球被人類破壞到無法提供足夠日益龐大人口
《駭客帝國4》當中的新面孔除了上述老角色將會迴歸之外,電影當中也加入了不少新的面孔,目前尚不知道他們將要飾演的角色,不過除了上面提到的葉海亞·阿卜杜勒-邁丁之外,這些演員估計都會飾演全新的角色而不是老角色
仔細觀察身心會發現,就連我們所謂對真實(真理)的追求依然是一個觸受愛取有的模式
這正是因為機器文明遵循嚴格的邏輯性,也遵循嚴格的目的性,一個程式在被創造出來之前,他是用來做什麼的,怎麼去做,都已經設定好了,即他們的本質是先於存在的(參見《駭客帝國-重灌上陣》裡先知跟尼奧在長椅上的對話)
人類的社會結構會發生天翻地覆的變化,因為這項技術不僅可以玩遊戲,更重要的是一臺實現夢想的機器,一切的慾望都將被實現,夢想變得廉價至極,所有人都沉浸其中,人們會把遊戲裡的虛幻當做真正的人生,而現實世界會變成不得已才進入得苦難世界,社會制度,人
我也曾無數次思考過這個問題,但是在這之前,我最先思考的問題是:我們現在所活的世界是否是真實的
另外有個技巧就是,讓角色在第一序列裡陳述某個主題,讓另一個角色去說相反的,這樣可以讓觀眾更有粘性地去跟隨主題和整部影片
駭客帝國(一)第72節
都是少年成名,三十多歲都進入了A list,基努從瀟灑搞笑的叛逆少年(《阿比阿弟大冒險》),到陽光帥氣的動作新星(《生死時速》),到酷帥憂鬱的救世主(《駭客帝國》),到老練優雅的除魔人(《康斯坦丁》),中間還演了一系列膾炙人口的愛情劇,顏一
《駭客帝國》這部電影標識著所謂電玩一代登場,準確地說就是在單機版電腦遊戲當中成長,接受電腦和電腦遊戲的衝擊而形成一代人開始進入影壇,他們攜帶著和以往的人們進入影壇時完全不同的養成裝置,因此給整個的電影和世界電影史帶來了一個完全不同的開端
而賽博朋克更多討論的是人和機器融合的賽博格,仿生人這種更容易歸類為機器人科幻,過去在賽博圈子也很推崇是因為一來圈子小眾,看上映即暴死的《銀翼殺手》有點惺惺相惜的感覺,二來畫面確實好看,很有《神經浪遊者》那味