反對明日方舟出掃蕩的原因是什麼?
這裡討論的前提是,
代理和掃蕩模式並存。也就是想用就用
。刪除代理會有部分玩家不能接受(比如我要看自忍)。
鷹角不出掃蕩的理由非常多,玩家也都清楚。
玩家大部分人應該是無所謂的。除非1-7,不然方舟沒有掃蕩也不需要點選太多次,也不會佔用多少時間。(還有剿滅比較折磨,一週一次勉強可以忍受)。
一些人認為掃蕩不可能實現,因為方舟是塔防策略遊戲。這個邏輯我至今沒有明白。我覺得掃蕩無非就是一種體力兌換成材料的資格,也就是體力貨幣化的資格。只要新增一個體力商城就可以做到掃蕩的效果。
但如果一個玩家並非是無所謂,而是明確反對掃蕩,那就至少說明,
ta支援遊戲在耗費時間上限制自由,或者認為觀看錄影帶具有某種積極意義。
我看到一些玩家把代理稱作中藥,而把掃蕩稱作垃圾快餐。也許是因為他們覺得養成的成就感就來自於付出某種代價,所以願意忍受無聊的重複。一個在“難度”上有些硬核的遊戲總是更吸引人,也許“麻煩度”對於一些受眾也有類似的效果。但這依然不能解釋為何他們反對代理和掃蕩的並存。
(也有玩家認為,如果方舟出了掃蕩,就意味著方舟推出了更為嚴苛的新資源要求,而且新資源不能在掃蕩中獲取,而是需要玩家在掃蕩之外再投入其他時間,來保證玩家線上時間不變少。所以方舟反而變得更肝了。
這個想法建立在一個基礎上,鷹角需要玩家的線上時間不變短,否則會影響它的營收。
但方舟不是十幾年前的點卡遊戲
。泡菜的點卡網遊很肝,資源、等級獲取很難,因為他們採取的是時間計費,需要所有玩家保持長時間的線上。
而方舟賺錢的大頭,則在於廣泛的月卡訂閱和抽卡賭博。
方舟的材料狗糧金錢,如果不訂閱月卡,會有些匱乏,因為活動不能提前存藥,無法大量刷取材料,而且搬不完商店。所以玩家的月卡消費是靠資源的些許匱乏來保障的。鷹角保證資源相對匱乏而非絕對匱乏,就能讓玩家心甘情願繳納月費。而絕對匱乏的資源,雖然也能讓月卡長期不斷,但口碑就差了,而且降低新人入坑的可能性。
而賭博抽卡消費,是靠強度、美術、敘事、人設來保障的。這與時間、資源沒有什麼直接關聯。事實上,如果培養一個角色非常困難,需要線上時間很長來積累資源,反而會導致養成焦慮,從而降低玩家抽卡獲取新角色的意願,也會降低購買新角色面板的可能。
方舟目前顯然想依靠高頻率、低成本的新人物,讓玩家頻繁小額消費,滿足收集癖,同時因為單角色價格不高而口碑較好。所以方舟並不是非常需要保障線上時間,它需要的是玩家對於新角色、新面板還能夠感興趣。
所以方舟推出掃蕩不會讓我覺得要跑路了,反而是日常新玩法要出現了。但如果售賣比42姐數值還高的人物,那可能鷹角是真想不出新機制了。)
(又看到一個觀點,一個圍繞著
沉沒成本
展開的。
由於代理在剛入坑的時候還有新奇的感覺,所以不知不覺玩家就代理了半年。半年之後,雖然新意沒了,但要是退坑,不得考慮半年的沉沒成本嗎。於是乎,玩家就不會大量退坑,所以鷹角就還有生意,這樣方舟就不會倒閉,那我已經投入的金錢和時間不會因為關服而打水飄。
換而言之,是這麼一個邏輯鏈條,
玩家:我要保住投入的金錢時間(沉沒成本)—我要讓明日方舟不關服—我要讓鷹角有錢賺—我要讓玩家不退坑—支援用沉沒成本拴住其他玩家—其他玩家要保住沉沒成本—更多玩家要保住沉沒成本…
所以這邏輯,說到底一句話,就是希望用代理帶來的沉沒成本,讓所有人都不要退坑,就可以保住明日方舟這個遊戲。
有個問題,沉沒成本真的可以保證不退坑嗎?至少這個理由不能攔住我。
我玩遊戲是為了有趣,不是為了減少損失
。充進去的錢已經沒有了,花掉的時間也沒有了。
而且這種心態,把廠商的利益和自己的利益給混同了,會把避免關服作為自己的終極目標。很容易真的成了精神股東。)