fps遊戲之內又可以分成哪些型別?
傳統競技類,相對傳統的5v5,以相對公平的玩法以及透過展現自身實力獲得成就感的遊戲。
如:csgo,以及它的前身cs1。6,嘗試復刻csgo奇蹟的瓦羅蘭等。
戰術擬真類,以儘可能貼近真實以增加玩家代入感和趣味性為主打的fps,這類遊戲會盡可能真實但是也會為遊戲性妥協。
如:在電競化前的彩虹六號圍攻,塔科夫。某個arma3是純純軍事模擬器,不考慮遊戲性的。
休閒類,以快速節奏和爽快感為核心,這類遊戲通常只是追求娛樂。
如:cod系列,戰地系列,以及國內一眾的fps(cf,逆戰,最近出的生死狙擊2)
大逃殺類,這一類都源自於最早h1z1(不知道還有沒有更早源頭),大火於pubg,以縮小玩家生存空間,增大玩家淘汰率的玩法決出最後勝者為核心玩法。
如:pubg,apex,堡壘之夜,無限法則等
裝備驅動類/合作類,這類玩法以pve為主要對抗形式,以裝備驅動作為核心,鼓勵玩家合作攻克難題,這一類遊戲一般有較強的rpg元素。
如:命運2,payday2,以及國內的逆戰(殭屍獵場,包圍模式,塔防模式。。。。。),csol等
動作射擊類,動作要素在遊戲內和射擊做了一些平衡,一般以線性劇情流程為主,讓玩家扮演一個猛男(?)。
如:德軍總部系列,doom系列,孤島危機系列,遠哭系列等。
敘事劇情類,這種遊戲一般以劇情為核心賣點,讓玩家以第一人稱體驗一段獨特的故事。
如:榮譽勳章,生化危機:村莊等(其實戰地系列和cod系列的劇情模式也算)
然後除了上面的大類,還有一些比較小眾的門類,下面列舉兩個(不過ow可能不算小眾?)
rougelike類,這個型別應該也有不少產品,但是很遺憾我只知道槍火重生。
moba類,這個型別目前比較知名的只有ow,以合作競技為主,是好是壞我感覺不好說。
以上純屬個人觀點,歡迎大家討論。
多人射擊遊戲就不說了,
單機主要分為第一人稱(我熟知的光環,光明記憶)和第三人稱(質量效應和命運2)
還有就是1VE或者合作的PVE,差不多了
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