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我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?

作者:由 韓行 發表于 體育時間:2018-04-13

我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?月下守望者2018-04-15 00:10:06

有的遊戲你瞭解了背景能更好的融入劇情增加代入感。有的遊戲就吃這個背景了,靠著背景給你講故事,跟拍電影一樣。有的遊戲背景真的就只是個背景,解釋一下你是幹嘛的,你操控的東西是幹嘛的。

當然,也有的遊戲選擇放棄背景。

我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?誤解2020-08-05 08:24:00

不怎麼看透過偶爾mv瞭解

我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?利維爾的死魚眼2020-08-07 09:43:41

我玩gta線下主要就是看主線劇情,感覺真的挺有意思的

我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?知乎使用者2020-08-07 12:33:32

作為一個玩家,看不看劇情其實完全取決於遊戲開發策劃方對於劇情的設計策劃能力,世界觀架構、人物命運與情感、劇情代入感互動感等都是影響玩家是否關注故事的重要因素。

所以大部分RPG類單機遊戲,玩家的沉浸感都非常好,都願意關注和分析劇情,探索遊戲系列的世界架構和故事。

而RPG網遊真正把故事劇情做好的,我認為是魔獸、劍網三和劍靈,前兩者就不多說了,而劍靈可是有“單機靈”之稱,在我有限的遊戲生涯中,第一次玩到一款網遊“我”是主人公,我不用扮演誰,不是這個世界的看客,也不是NPC派去執行任務的助理,“我”就是故事的主角,“我”的成長與劇情的發展息息相關,敵對勢力、各路NPC都是圍繞“我”來展開行動。在遊戲沉浸體驗的排名中,劍靈絕對有一席之地。

其他類遊戲依然有背景故事很不錯的如LOL、守望先鋒、戀與製作人、陰陽師等。

總之,我認為與其關注玩家是否看遊戲的劇情和故事,還不如在策劃時悉心打磨,從玩家的體驗需求出發,只要打磨的好,如塞爾達曠野之息這樣的開放世界遊戲,玩家也會被每一位英傑的故事而感動,被每一個小支線任務的劇情所吸引。

我想問問大家對遊戲的背景故事的看法,是看得多還是不看的多?tong21422020-08-07 13:19:52

我會去看遊戲劇情,但是背景偶爾會看。什麼文件啊,錄音啊,郵件啊,太碎了,沒什麼耐心去看。我想了解背景都去看別人整理好的,那個比較連貫。

標簽: 劇情  遊戲  玩家  背景  故事