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防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

作者:由 楊蕙 發表于 體育時間:2018-09-07

手機普及時代,遊戲成了天下父母的公敵!

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

遊戲成了天下父母的公敵

近日,網上又爆出“南通13歲男孩深夜玩‘

吃雞

墜樓身亡

”的悲劇,再次引發世人對網遊的抨擊。

墜樓男孩母親在鏡頭哭訴:“我兒子絕對是被遊戲害死的,都是因為過於沉迷遊戲情節(玩家跳樓),不希望再有這樣的悲劇發生,希望國家能重視遊戲沉迷這個的問題。。。。。”

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

南通13歲男孩深夜玩‘吃雞’墜樓身亡”的悲劇

遊戲,或者說電子遊戲從誕生之初,爭議就從未停止過。對80後來說,電子遊戲究竟是不是洪水猛獸的討論猶在耳邊,到了90後或者00後一代,

“洪水猛獸”

的論調早已成為了過去式,因為從他們出生開始,電子遊戲已經成為了

日常娛樂形式

根據CNNIC在8月份釋出的《中國網際網路絡發展狀況統計報告》,在我國網民群體中,

10-39歲

的群體佔總體的

70.8%

,其中20-29歲和10到19歲年齡段的網民比例分別是27。9%和18。2%。

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

《中國網際網路絡發展狀況統計報告》

對於青少年的心智尚不健全,缺乏足夠的自制力,很容易被遊戲吸引。同時網遊在虛擬中實現孩子的“理想”,像獲得超能力,容易讓很多現實生活受“管制”的孩子們心理上產生成就感和自我支配感。

此外,現在很多網遊都有積分、排名、等級等來評價玩家,很容易讓他們之間形成攀比競爭,就此沉迷而欲罷不能。

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

網遊都有積分、排名、等級

總體管理上的細化,讓指導更加科學:

面對網遊沉迷的

“危害”

,近幾年國家對網遊的管控也在一步步加強。不久前,教育部等八部門聯合更是印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》,其中提到要“

實施網路遊戲總量調控,控制新增網路遊戲上網運營數量,探索符合國情的適齡提示制度,採取措施限制未成年人使用時間

”。

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

總體管理上的細化,讓指導更加科學

9月4日,

《人民日報》

發表一篇文章,題為

《防的是沉迷而非網遊》

,文中提到:“

沉迷遊戲的危害不在於‘遊戲’,而來自於‘沉迷’。

我們要防的是

沉迷

,而不是網遊。對很多人來說,可沉迷的物件並不限於網路遊戲。”

電子競技

已經納入

杭州亞運會比賽專案

的今天,妖魔化網遊是不理性的,呼籲取消網遊也是不現實的。

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

8月29日,雅加達亞運會電子競技表演賽英雄聯盟專案決賽中,中國團隊3-1擊敗韓國隊獲得冠軍。

面對遊戲沉迷,家長和學校站在應對第一線,理應陪伴和幫助孩子形成良好的習慣。

現在很多網遊都自帶“防沉迷系統”,在“

防沉迷

”領域,

優成長APP

也是一馬當先,讓家長參與調控,給其許可權讓沉迷遊戲的孩子

“一鍵管控”

,把容易讓孩子沉迷的APP,比如抖音等拉進

“應用黑名單”

,更有

“運動軌跡”

隨時精準定位孩子的出行位置……

防的是沉迷而非網遊!優成長幫助孩子走出遊戲沉迷

手機管控 優成長

幫助孩子擺脫遊戲沉迷並不是件容易的事,但只要能掌握科學方法,還是可以一招取勝。希望在優成長的守護之下,越來越多的孩子能夠順利走出遊戲沉迷的深淵,養成合理玩遊戲的良好習慣!

標簽: 沉迷  網遊  遊戲  孩子  墜樓