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目前有哪些常見的「遊戲推廣」的手段?

作者:由 汪師傅 發表于 體育時間:2018-04-08

我不知道樓主是想問頁遊還是端遊還是手遊,我只回答頁遊這方面

注:我僅回答非自有資源的推廣方式,如果像360、迅雷、百度有自有資源的不在此討論範圍內,相信樓主也不是想知道這塊。

1 廣告聯盟推廣:

優點:覆蓋面廣、效率高; 缺點:使用者純度一般不高。

2 搜尋引擎:

優點:使用者純度高;缺點:競爭激烈,真TMD貴;素材要求嚴格,稽核麻煩。

3 媒體站:

優點:使用者純度最高;缺點:量不大,對沖線上人數幫助不會很大。

4 CPS合作:

這裡包括玩家工會等;優點:代價最低,對部分型別的遊戲線上和活躍都有一定的幫助。

5 CPL合作:

按照遊戲內活躍的程度進行付費;優點:代價較低,對遊戲線上有一定幫助;缺點:功利性強,完成任務就流失。

6 CPC

合作

實際上搜索引擎的競價即算CPC。除了搜尋引擎以外,還有很多門戶站比如新浪、網易等有自己的廣告系統,某個位置誰出價高顯示誰的廣告。另外,很多廣告聯盟也有CPC的廣告形式。優點:成本可控制;缺點:競爭較大。

7 包站:

即硬廣,直接與網站買廣告;優點:可淘到質量好的站點,自己的廣告成本降低;缺點:風險較大,不過隨著經驗積累,知道會找什麼型別站點和什麼位置。

要開服了,想到再補充。沒時間排版,見諒。

標簽: 優點  廣告  缺點  CPC  搜尋引擎